Elkhorn

Średni Humanoidalny (Krasnolud), Praworządny Dobry

Sil
9 (-1)
Zrc
13 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
9 (-1)
Mdr
10 (+0)
Cha
11 (+0)
Sprzęt specjalny.

Elkhorn dzierży +1 longsword.

Akcje

Multiatak.

Elkhorn wykonuje dwa ataki sztyletem lub +1 długim mieczem.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +3 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute. Jeśli celem jest stworzenie duże lub większe, otrzymuje dodatkowe 5 (1d10) obrażeń kłutych.

+1 Długi Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d8) obrażenia sieczne lub 5 (1d10) obrażenia sieczne przy użyciu obu rąk. Jeśli celem jest stworzenie duże lub większe, otrzymuje dodatkowe 5 (1d10) obrażeń siecznych.

Akcje dodatkowe

Zwód (Ładowanie 5-6).

Elkhorn obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 5 stóp od niego. Elkhorn ma przewagę w następnym rzucie ataku, który wykona przeciwko temu celowi przed końcem swojej tury. Jeśli ten atak trafi, cel otrzymuje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń typu broni.

Drugi oddech (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Elkhorn odzyskuje 12 punktów wytrzymałości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Elkhorn

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 224 - Licencje i atrybucja