Zaklinacz Enchanter

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
11 (+0)
Int
17 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Rzucanie Zaklęć.

Zaklinacz jest rzucającym zaklęcia 9. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (rzut obronny na zaklęcie ST 14, +6 aby trafić atakami zaklęć). Zaklinacz ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Zaklęcia podstawowe (dowolna liczba razy): friends, mage hand, mending, message

1. poziom (4 gniazda): charm person*, mage armor, Magia missile

2. poziom (3 gniazda): hold person*, invisibility, suggestion*

3. poziom (3 gniazda): fireball, haste, tongues

4. poziom (3 gniazda): dominate beast*, stoneskin

5. poziom (2 gniazda): hold monster*

*Zaklęcie oczarowania 1. poziomu lub wyższego

Akcje

Kwarterstaff.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d6 - 1) obrażeń obuchowych, lub 3 (1d8 - 1) obrażeń obuchowych, jeśli używany oburącz.

Reakcje

Instynktowny Urok (Odnawia się, gdy Zaklinacz Rzuci Zaklęcie Oczarowania 1. Poziomu lub Wyższego).

Zaklinacz próbuje magicznie odwrócić atak wymierzony w niego, pod warunkiem że atakujący znajduje się w zasięgu 30 stóp od niego i jest dla niego widoczny. Zaklinacz musi zdecydować się na to, zanim atak trafi lub chybi.

Atakujący musi wykonać rzut obronny Mądrości o ST 14. Przy nieudanym rzucie obronnym atakujący celuje w stworzenie najbliższe sobie, inne niż zaklinacz lub on sam. Jeśli kilka stworzeń jest najbliższych, atakujący wybiera, w które celować.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zaklinacz

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 213 - Licencje i atrybucja