Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zaklinacz Enchanter
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Zaklinacz jest rzucającym zaklęcia 9. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (rzut obronny na zaklęcie ST 14, +6 aby trafić atakami zaklęć). Zaklinacz ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Zaklęcia podstawowe (dowolna liczba razy): friends, mage hand, mending, message
1. poziom (4 gniazda): charm person*, mage armor, Magia missile
2. poziom (3 gniazda): hold person*, invisibility, suggestion*
3. poziom (3 gniazda): fireball, haste, tongues
4. poziom (3 gniazda): dominate beast*, stoneskin
5. poziom (2 gniazda): hold monster*
*Zaklęcie oczarowania 1. poziomu lub wyższego
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d6 - 1) obrażeń obuchowych, lub 3 (1d8 - 1) obrażeń obuchowych, jeśli używany oburącz.
Reakcje
Zaklinacz próbuje magicznie odwrócić atak wymierzony w niego, pod warunkiem że atakujący znajduje się w zasięgu 30 stóp od niego i jest dla niego widoczny. Zaklinacz musi zdecydować się na to, zanim atak trafi lub chybi.
Atakujący musi wykonać rzut obronny Mądrości o ST 14. Przy nieudanym rzucie obronnym atakujący celuje w stworzenie najbliższe sobie, inne niż zaklinacz lub on sam. Jeśli kilka stworzeń jest najbliższych, atakujący wybiera, w które celować.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 213 - Licencje i atrybucja