Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ewoker Evoker
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Gdy ewoker rzuca zaklęcie przywołania, które zmusza inne widziane przez niego stworzenia do wykonania rzutu obronnego, może wybrać liczbę z nich równą 1 + poziom zaklęcia. Te stworzenia automatycznie zdają swoje rzuty obronne przeciwko zaklęciu. Jeśli udany rzut obronny oznaczałby, że wybrane stworzenie otrzymałoby połowę obrażeń od zaklęcia, zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń.
Ewoker jest rzucającym zaklęcia 12. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (rzut obronny na zaklęcie ST 15, +7 aby trafić atakami zaklęć). Ewoker ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Zaklęcia podstawowe (dowolna liczba razy): fire bolt*, light*, prestidigitation, ray of frost*
1. poziom (4 gniazda): burning hands*, mage armor, Magia missile*
2. poziom (3 gniazda): mirror image, misty step, shatter*
3. poziom (3 gniazda): counterspell, fireball*, lightning bolt*
4. poziom (3 gniazda): ice storm*, stoneskin
5. poziom (2 gniazda): Bigby's hand*, cone of cold*
6. poziom (1 gniazdo): chain lightning*, wall of ice*
*Zaklęcie przywołania
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d6 - 1) obrażeń obuchowych, lub 3 (1d8 - 1) obrażeń obuchowych, jeśli używany oburącz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 214 - Licencje i atrybucja