Fazrian

Duży Niebianin, Praworządny Zły

Sil
24 (+7)
Zrc
20 (+5)
Kon
24 (+7)
Int
19 (+4)
Mdr
22 (+6)
Cha
25 (+7)
Anielska broń.

Ataki Fazriana są magiczne. Kiedy planetar uderza jakąkolwiek bronią, broń ta zadaje dodatkowe obrażenia promieniste 5d8 (wliczone w atak).

Boska Świadomość.

Fazrian wie, czy usłyszy kłamstwo.

Odporność na magię.

Fazrian ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Umiejętność rzucania zaklęć Fazriana do Charyzma (ochrona przed czaramiST 20). Planetar może z natury rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych komponentów materialnych:

Do woli: detect evil and good, invisibility (tylko samodzielnie)

3/dzień każdy: blade barrier, dispel evil and good, flame strike, raise dead

1/dzień każdy: commune, control weather, insect plague

Akcje

Multiatak.

Fazrian wykonuje dwa ataki wręcz.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (4d6 + 7) obrażenia sieczne plus 22 (5d8) obrażenia promieniste.

Akcje legowiska

Jeśli nie jest Bezradny, Fazrian może wykonać jedną z następujących akcji legowiska z liczbą inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy) na poziomie Terminusa:

  • Krew płynie z oczu Fazriana aż do momentu, gdy w następnej rundzie licznik inicjatywy osiągnie 20. Żadna istota w promieniu 120 stóp od planetara nie może odzyskać punktów wytrzymałości, dopóki efekt się nie skończy.
  • Oczy Fazriana zamieniają się w dymiące czarne pustki, aż do momentu, gdy w następnej rundzie inicjatywa osiągnie 20. Wszystkie inne stworzenia w promieniu 120 stóp od planetaru mają wadę w rzutach obronnych, dopóki efekt się nie skończy.
  • Oślepiające magiczne światło tryska z oczu Fazriana, dopóki w następnej rundzie liczba inicjatyw nie osiągnie 20. Jeśli istota rozpoczyna swoją turę w promieniu 120 stóp od planetara i oboje mogą się widzieć, Fazrian może zmusić ją do wykonania rzutu obronnego na Kondycję ST 20. W przypadku nieudanego zapisu stworzeniem jest blinded. Oślepienie trwa do czasu, aż stworzenie otrzyma zaklęcie lesser restoration lub podobną magię.

Efekty regionalne

Poziom Terminusa został wypaczony przez obecność Fazrian, która tworzy następujące magiczne efekty, które kończą się wraz ze śmiercią planetara:

  • Lekki wietrzyk niesie zapach róż zmieszanych z siarką. Postacie, które próbują wyśledzić bryzę do jej źródła, są prowadzone w stronę Fazrian w 23b. Sala Final Judgment. Ciepła krew sączy się ze ścian i kapie z sufitu, zaczynając i zatrzymując się bez wyraźnego powodu. (Krew może przyciągnąć żarłoczne, krwiożercze stworzenia, takie jak stirges lub vampire spawn.)
  • Pieśń bezbożnego chóru rozbrzmiewa echem w okolicy, gdy wybucha walka, a następnie cichnie, gdy walka się kończy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Fazrian

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 275 - Licencje i atrybucja