Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sługa grzybów Fungal Servant
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 16 (+3)
Grzybowy sługa ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Zniszczony sługa grzybowy zyskuje nowe ciało w ciągu 24 godzin, jeśli jego serce jest nienaruszone, odzyskuje wszystkie punkty wytrzymałości i staje się ponownie aktywny. Nowe ciało pojawia się w promieniu 5 stóp od serca grzybiczego sługi.
Grzybowy sługa jest czarodziejem 10. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 17, +9, aby trafić atakami zaklęć). Grzybowy sługa ma przygotowane następujące zaklęcia kleryka:
Sztuczki (do woli): sacred flame, thaumaturgy
Poziom 1 (4 miejsca): command, guiding bolt, shield of faith
Poziom 2 (3 miejsca): hold person, silence, spiritual weapon
Poziom 3 (3 miejsca): animate dead, dispel Magia
Poziom 4 (3 miejsca): divination, guardian of faith
Poziom 5 (2 miejsca): contagion, insect plague
Poziom 6 (1 miejsce): harm
Akcje
Grzybowy sługa może użyć Straszliwego Blasku i wykonać jeden atak gnijącą pięścią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażenia obuchowe plus 21 (6d6) obrażenia nekrotyczne. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 16, w przeciwnym razie zostanie przeklęty mumią. Przeklęty cel nie może odzyskać punktów wytrzymałości, a jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zmniejsza się o 10 (3d6) na każde 24 godziny, które upływają. Jeśli klątwa zmniejszy maksymalny punkt życia celu do 0, cel umiera, a jego ciało zamienia się w zarodniki. Klątwa trwa, dopóki nie zostanie usunięta zaklęciem remove curse lub inną magią.
Grzybowy sługa obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od niego. Jeśli cel widzi grzybowego sługę, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość przeciwko tej magii ST 16 lub stać się frightened do końca następnej tury grzybowego sługi. Jeśli celowi nie uda się wykonać rzutu obronnego o 5 lub więcej, zostaje on również objęty paralyzed na ten sam czas. Cel, któremu powiedzie się rzut obronny, jest odporny na Straszliwe Blask wszystkich grzybowych sług przez następne 24 godziny.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Grzybowy sługa wykonuje jeden atak gnijącą pięścią lub używa Straszliwego Spojrzenia.
Oślepiające zarodniki wirują magicznie wokół grzybiczego sługi. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od grzybiczego sługi musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 16 lub zostać blinded do końca następnej tury stworzenia.
Grzybowy sługa wypowiada bluźniercze słowo. Każde nieumarłe stworzenie w promieniu 10 stóp od grzybowego sługi, które słyszy magiczną wypowiedź, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 16 lub zostać stunned do końca następnej tury grzybowego sługi.
Grzybowy sługa w magiczny sposób uwalnia negatywną energię. Istoty znajdujące się w promieniu 60 stóp od grzybiczego sługi, włączając te za barierami i za rogami, nie mogą odzyskać punktów wytrzymałości aż do końca następnej tury grzybowego sługi.
Grzybowy sługa w magiczny sposób przekształca się w wir zarodników, porusza się na odległość do 60 stóp i powraca do swojej normalnej formy. Będąc w formie wichru, grzybowy sługa jest odporny na wszelkie obrażenia i nie może być grappled, petrified, przewrócony prone, restrained ani stunned. Sprzęt noszony lub noszony przez sługę grzyba pozostaje w jego posiadaniu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 217 - Licencje i atrybucja