Sługa grzybów Fungal Servant

Średni Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
10 (+0)
Kon
17 (+3)
Int
11 (+0)
Mdr
18 (+4)
Cha
16 (+3)
Odporność na magię.

Grzybowy sługa ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Odmłodzenie.

Zniszczony sługa grzybowy zyskuje nowe ciało w ciągu 24 godzin, jeśli jego serce jest nienaruszone, odzyskuje wszystkie punkty wytrzymałości i staje się ponownie aktywny. Nowe ciało pojawia się w promieniu 5 stóp od serca grzybiczego sługi.

Rzucanie zaklęć.

Grzybowy sługa jest czarodziejem 10. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 17, +9, aby trafić atakami zaklęć). Grzybowy sługa ma przygotowane następujące zaklęcia kleryka:

Sztuczki (do woli): sacred flame, thaumaturgy

Poziom 1 (4 miejsca): command, guiding bolt, shield of faith

Poziom 2 (3 miejsca): hold person, silence, spiritual weapon

Poziom 3 (3 miejsca): animate dead, dispel Magia

Poziom 4 (3 miejsca): divination, guardian of faith

Poziom 5 (2 miejsca): contagion, insect plague

Poziom 6 (1 miejsce): harm

Akcje

Multiatak.

Grzybowy sługa może użyć Straszliwego Blasku i wykonać jeden atak gnijącą pięścią.

Gnijąca Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażenia obuchowe plus 21 (6d6) obrażenia nekrotyczne. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 16, w przeciwnym razie zostanie przeklęty mumią. Przeklęty cel nie może odzyskać punktów wytrzymałości, a jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zmniejsza się o 10 (3d6) na każde 24 godziny, które upływają. Jeśli klątwa zmniejszy maksymalny punkt życia celu do 0, cel umiera, a jego ciało zamienia się w zarodniki. Klątwa trwa, dopóki nie zostanie usunięta zaklęciem remove curse lub inną magią.

Straszny blask.

Grzybowy sługa obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od niego. Jeśli cel widzi grzybowego sługę, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość przeciwko tej magii ST 16 lub stać się frightened do końca następnej tury grzybowego sługi. Jeśli celowi nie uda się wykonać rzutu obronnego o 5 lub więcej, zostaje on również objęty paralyzed na ten sam czas. Cel, któremu powiedzie się rzut obronny, jest odporny na Straszliwe Blask wszystkich grzybowych sług przez następne 24 godziny.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Atak.

Grzybowy sługa wykonuje jeden atak gnijącą pięścią lub używa Straszliwego Spojrzenia.

Oślepiające zarodniki.

Oślepiające zarodniki wirują magicznie wokół grzybiczego sługi. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od grzybiczego sługi musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 16 lub zostać blinded do końca następnej tury stworzenia.

Bluźniercze słowo (koszt 2 akcji).

Grzybowy sługa wypowiada bluźniercze słowo. Każde nieumarłe stworzenie w promieniu 10 stóp od grzybowego sługi, które słyszy magiczną wypowiedź, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 16 lub zostać stunned do końca następnej tury grzybowego sługi.

Kanał Ujemnej Energii (kosztuje 2 akcje).

Grzybowy sługa w magiczny sposób uwalnia negatywną energię. Istoty znajdujące się w promieniu 60 stóp od grzybiczego sługi, włączając te za barierami i za rogami, nie mogą odzyskać punktów wytrzymałości aż do końca następnej tury grzybowego sługi.

Wichr Zarodników (koszt 2 akcji).

Grzybowy sługa w magiczny sposób przekształca się w wir zarodników, porusza się na odległość do 60 stóp i powraca do swojej normalnej formy. Będąc w formie wichru, grzybowy sługa jest odporny na wszelkie obrażenia i nie może być grappled, petrified, przewrócony prone, restrained ani stunned. Sprzęt noszony lub noszony przez sługę grzyba pozostaje w jego posiadaniu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sługa grzybów

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 217 - Licencje i atrybucja