Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Gigantyczny Ślimak Giant Slug
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 1 (-5)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 5 (-3)
Ślimak ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na węchu.
Ślimak może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć ślimaka jest Mądrość (zapisz zaklęcia ST 11, +3, aby trafić atakami zaklęć). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:
1/dzień każdy: guiding bolt, sanctuary, spiritual weapon
Akcje
Ślimak wykonuje dwa ataki: jeden mackami, drugi ugryzieniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8, aby trafić jedno stworzenie na odległość 10 stóp. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia od trucizny, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13 lub być poisoned przez 1 minutę. Dopóki ta trucizna się nie skończy, celem jest paralyzed. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc w przypadku powodzenia truciznę na sobie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażenia kłute.
Reakcje
Kiedy ślimak odniesie obrażenia w tej jaskini (24. Shrine Umberlee), może wykorzystać swoją reakcję, aby ożywić jedną z macek posągu krakena i spowodować, że wykona atak bronią białą (+3, aby trafić) przeciwko jednej istocie w promieniu 20 stóp od posągu, którą widzi ślimak. Macka zadaje 8 (1d8 + 4) obrażeń obuchowych przy trafieniu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Pakiet Żółwiaka, s. 18 - Licencje i atrybucja