Gigantyczny ślimak Giant Snail

Duża Bestia, Niezestrojony

Sil
15 (+2)
Zrc
3 (-4)
Kon
11 (+0)
Int
3 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
3 (-4)
Osmoza solna.

Ilekroć ślimak rozpoczyna swoją turę w kontakcie z funtem lub więcej soli, otrzymuje obrażenia nekrotyczne 1d4. Użycie akcji posypania ślimaka funtem soli zadaje mu natychmiastowe obrażenia nekrotyczne 1d4 i kolejne obrażenia nekrotyczne 1d4 na początku jego następnej tury (po czym sól się ściera), pod warunkiem, że ślimak nie wycofa się do swojej muszli.

Akcje

Trzask.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia obuchowe.

Obrona Shella.

Ślimak wycofuje się do swojej skorupy, zyskując premię +4 do KP, dopóki się nie wydostanie. Może wyłonić się ze swojej skorupy w ramach akcji dodatkowej w swojej turze.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gigantyczny ślimak

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 234 - Licencje i atrybucja