Mrok Gloam

Malutki Nieumarły, Niezestrojony

Sil
3 (-4)
Zrc
15 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
3 (-4)
Mdr
12 (+1)
Cha
7 (-2)
Ostry zapach.

Kot ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na węchu.

Akcje

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +0 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 1 obrażenia sieczne.

Chmura pyłu.

Podczas swojej pierwszej tury w walce lub gdy jego punkty wytrzymałości zostaną zredukowane do 0, kot wyrzuca chmurę kurzu, która działa jak pył kichania i dławienia

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mrok

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 93 - Licencje i atrybucja