Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Gremlin
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 6 (-2)
Gremlin może wyczuć zapachem lokalizację rafinowanego lub nierafinowanego eteru w promieniu 30 stóp od siebie.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażeń siecznych.
Gremlin wysysa eter z zasilanego eterem urządzenia, które widzi w zasięgu 5 stóp od siebie. Jeśli przedmiot nie jest noszony ani niesiony, dotyk automatycznie wysysa eter. Jeśli przedmiot jest noszony lub niesiony przez stworzenie, stworzenie musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 11, by utrzymać go poza zasięgiem gremlina.
Jeśli zasilane eterem urządzenie przyznaje jakikolwiek premia (do rzutów ataku, rzutów obrażeń, Klasy Pancerza i tak dalej), ten premia zostaje zmniejszony o 1. Jeśli urządzenie ma ładunki, traci 1 ładunek. W przeciwnym razie przestaje działać na 1 rundę. Pozostawiony bez przeszkód, gremlin może całkowicie zniszczyć zasilane eterem urządzenie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zmiana Planu: Kaladesh, s. 26 - Licencje i atrybucja