Duch Gremorly'ego Gremorly's Ghost

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
7 (-2)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
18 (+4)
Mdr
12 (+1)
Cha
17 (+3)
Eteryczny Wzrok.

Gremorly widzi 60 stóp w Eteryczny Plan, gdy znajduje się na Planie Materialnym, i odwrotnie.

Bezcielesny Ruch.

Gremorly może poruszać się przez inne stworzenia i przedmioty tak, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.

Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli Gremorly nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.

Rzucanie Zaklęć.

Gremorly rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16):

Dowolnie: Dancing Lights, Mag Hand, Prestidigitation

1/dzień: Slow

2/dzień każde: Bestow Curse, Dispel Magia

Akcje

Wieloatak.

Gremorly wykonuje trzy ataki Więdnącym Uderzeniem.

Więdnące Uderzenie.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d12) obrażeń nekrotycznych.

Zgubna Nekromancja.

Gremorly celuje w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 16, otrzymując 61 (7d8 + 30) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Dodatkowo Gremorly odzyskuje 9 (2d8) punktów wytrzymałości.

Opętanie (Ładowanie 6).

Jeden humanoidalna istota, którego Gremorly widzi w zasięgu 5 stóp od siebie, musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 15 albo zostanie przez niego opętany; Gremorly znika, a cel zyskuje warunek Bezradny i traci kontrolę nad swoim ciałem. Gremorly nie może być celem żadnego ataku, zaklęcia ani innego efektu, poza tymi, które odpędzają Nieumarłych, i zachowuje swoje nastawienie, Inteligencję, Mądrość, Charyzmę oraz odporność na warunki charmed i frightened. Poza tym używa statystyk gry celu, ale Gremorly nie zyskuje dostępu do wiedzy, cech klasowych ani biegłości celu.

Opętanie trwa, dopóki cel nie spadnie do 0 punktów wytrzymałości, Gremorly nie zakończy go akcją dodatkową, lub Gremorly nie zostanie odpędzony lub zmuszony do opuszczenia ciała przez efekt taki jak zaklęcie Dispel Evil i Good. Gdy opętanie się kończy, Gremorly pojawia się ponownie w niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od celu. Cel jest odporny na to Opętanie przez 24 godziny po udanym zdaniu rzutu obronnego lub po zakończeniu opętania.

Akcje dodatkowe

Eteryczny Krok (Ładowanie 4-6).

Gremorly teleportuje się na odległość do 30 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Duch Gremorly'ego

Źródło: Księga Wielu Rzeczy, s. 122 - Licencje i atrybucja