Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Duch Gremorly'ego Gremorly's Ghost
- Sil
- 7 (-2)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 17 (+3)
Gremorly widzi 60 stóp w Eteryczny Plan, gdy znajduje się na Planie Materialnym, i odwrotnie.
Gremorly może poruszać się przez inne stworzenia i przedmioty tak, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.
Jeśli Gremorly nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Gremorly rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16):
Dowolnie: Dancing Lights, Mag Hand, Prestidigitation
1/dzień: Slow
2/dzień każde: Bestow Curse, Dispel Magia
Akcje
Gremorly wykonuje trzy ataki Więdnącym Uderzeniem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d12) obrażeń nekrotycznych.
Gremorly celuje w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 16, otrzymując 61 (7d8 + 30) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Dodatkowo Gremorly odzyskuje 9 (2d8) punktów wytrzymałości.
Jeden humanoidalna istota, którego Gremorly widzi w zasięgu 5 stóp od siebie, musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 15 albo zostanie przez niego opętany; Gremorly znika, a cel zyskuje warunek Bezradny i traci kontrolę nad swoim ciałem. Gremorly nie może być celem żadnego ataku, zaklęcia ani innego efektu, poza tymi, które odpędzają Nieumarłych, i zachowuje swoje nastawienie, Inteligencję, Mądrość, Charyzmę oraz odporność na warunki charmed i frightened. Poza tym używa statystyk gry celu, ale Gremorly nie zyskuje dostępu do wiedzy, cech klasowych ani biegłości celu.
Opętanie trwa, dopóki cel nie spadnie do 0 punktów wytrzymałości, Gremorly nie zakończy go akcją dodatkową, lub Gremorly nie zostanie odpędzony lub zmuszony do opuszczenia ciała przez efekt taki jak zaklęcie Dispel Evil i Good. Gdy opętanie się kończy, Gremorly pojawia się ponownie w niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od celu. Cel jest odporny na to Opętanie przez 24 godziny po udanym zdaniu rzutu obronnego lub po zakończeniu opętania.
Akcje dodatkowe
Gremorly teleportuje się na odległość do 30 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
