Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ponury Czempion Zarazy Grim Champion of Pestilence
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 21 (+5)
Czempiona otacza aura śmiercionośnej magii przybierająca postać roju świecących białych owadów. Każde stworzenie, które zaczyna swoją turę w zasięgu 10 stóp od czempiona, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 18 albo zyska warunek Bezradny do początku swojej następnej tury, gdy owady szarpią jego ciało.
Jeśli czempion nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Czempion rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 18):
Dowolnie: Detect Magia, Mag Zbroja (tylko na siebie)
2/dzień każde: Blight, Blindness/Deafness
1/dzień każde: Cloudkill, Contagion
Akcje
Czempion wykonuje dwa ataki Laską Zniszczenia, dwa ataki Pociskiem Zarazy, lub po jednym z każdego.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń obuchowych plus 21 (6d6) obrażeń nekrotycznych.
Atak Zaklęciem na Dystans: +10 aby trafić, dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (4d8 + 5) obrażeń trucizny, a cel zyskuje warunek poisoned do początku następnej tury czempiona.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Czempion wykonuje jeden atak Laską Zniszczenia lub Pociskiem Zarazy.
Czempion porusza się o maksymalnie swoją szybkość lub rozkazuje swojemu wierzchowcowi poruszyć się o maksymalnie jego szybkość. Ten ruch nie prowokuje ataków okazyjnych.
Czempion używa Rzucania Zaklęć.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
