Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zbój Harengonu Harengon Brigand
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Taktyka pakowania.
Harengon ma przewagę w rzucie ataku przeciwko stworzeniu, jeśli przynajmniej jeden z sojuszników harengona znajduje się w promieniu 5 stóp od stworzenia, a sojusznik nie jest Bezradny.
Skok na stojąco.
Skok w dal harengona wynosi do 20 stóp, a jego skok wzwyż do 10 stóp, ze startem z biegu lub bez.
Akcje
Klub.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia obuchowe.
Chusta.
Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia obuchowe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 235 - Licencje i atrybucja