Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ponury Jastrząb Harrow Hawk
- Sil
- 5 (-3)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 7 (-2)
Akcje
Szpony.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (2d4 + 3) obrażeń siecznych plus 3 (1d6) obrażenia nekrotyczne.
Przesunięcie Międzypłaszczyznowe (2/Dzień).
Jastrząb rzuca Plane Shift na siebie, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć.
Akcje dodatkowe
Cieniowy Rzut.
Gdy jastrząb znajduje się w słabym świetle lub ciemności, teleportuje się na odległość do 30 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi, również znajdującej się w słabym świetle lub ciemności. Jastrząb wtedy ma przewagę na pierwszy atak wręcz, który wykona przed końcem tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
