Ponury Jastrząb Harrow Hawk

Malutki Nieumarły, Niezestrojony

Sil
5 (-3)
Zrc
16 (+3)
Kon
10 (+0)
Int
2 (-4)
Mdr
14 (+2)
Cha
7 (-2)

Akcje

Szpony.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (2d4 + 3) obrażeń siecznych plus 3 (1d6) obrażenia nekrotyczne.

Przesunięcie Międzypłaszczyznowe (2/Dzień).

Jastrząb rzuca Plane Shift na siebie, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć.

Akcje dodatkowe

Cieniowy Rzut.

Gdy jastrząb znajduje się w słabym świetle lub ciemności, teleportuje się na odległość do 30 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi, również znajdującej się w słabym świetle lub ciemności. Jastrząb wtedy ma przewagę na pierwszy atak wręcz, który wykona przed końcem tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ponury Jastrząb

Źródło: Księga Wielu Rzeczy, s. 177 - Licencje i atrybucja