Ponury Ogar Harrow Hound

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
19 (+4)
Kon
16 (+3)
Int
8 (-1)
Mdr
15 (+2)
Cha
13 (+1)
Taktyka Stada.

Ogar ma przewagę na rzuty ataku przeciwko stworzeniu, jeśli co najmniej jeden sprzymierzeniec ogara znajduje się w zasięgu 5 stóp od celu i sprzymierzeniec nie ma warunku Bezradny.

Nadnaturalny Tropiciel.

Ogar zna odległość do i kierunek dowolnego stworzenia, które znalazło się w zasięgu 30 stóp od niego, nawet jeśli to stworzenie znajduje się na innym planie istnienia. Jeśli tropione przez ogara stworzenie umrze, ogar o tym wie.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń kłutych plus 3 (1d6) obrażenia nekrotyczne. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać rzut obronny Siły o ST 13 albo zyska warunek prone.

Akcje dodatkowe

Cieniowy Krok (Ładowanie 4-6).

Ogar magicznie teleportuje się, wraz z całym ekwipunkiem, który nosi lub niesie, na odległość do 40 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ponury Ogar

Źródło: Księga Wielu Rzeczy, s. 164 - Licencje i atrybucja