Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Hashalaq Quori
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Zdolnością rzucania zaklęć quori jest Inteligencja (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16). Może w ten sposób rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów:
Dowolnie: charm person
1/dzień: dominate person, dream
3/dzień każde: detect thoughts, disguise self, suggestion
Akcje
Quori dwukrotnie używa swojego Uderzenia Umysłu.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń od mocy. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 16 albo padnie prone w napadzie śmiechu.
Quori celuje w stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 16, otrzymując 18 (4d8) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Jeden humanoidalna istota, którego quori widzi w zasięgu 5 stóp od siebie, musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 16 albo zostanie przez quori opętany; quori wtedy znika, a cel jest Bezradny i traci kontrolę nad swoim ciałem. Quori kontroluje teraz ciało, ale nie pozbawia celu świadomości. Quori nie może być celem żadnego ataku, zaklęcia ani innego efektu, i zachowuje swoje nastawienie, Inteligencję, Mądrość, Charyzmę oraz odporność na bycie charmed i frightened. Poza tym używa statystyk opętanego celu, ale nie zyskuje dostępu do wiedzy, cech klasowych ani biegłości celu.
Opętanie trwa, dopóki ciało nie spadnie do 0 punktów wytrzymałości, quori nie zakończy go akcją dodatkową, lub quori nie zostanie zmuszone do opuszczenia ciała przez efekt taki jak zaklęcie dispel evil and good. Gdy opętanie się kończy, quori pojawia się ponownie w niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od ciała. Cel jest odporny na to Opętanie quori przez 24 godziny po udanym zdaniu rzutu obronnego lub po zakończeniu opętania.
Reakcje
Gdy quori otrzyma obrażenia od stworzenia, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie, quori może zmusić to stworzenie do zdania rzutu obronnego Inteligencji o ST 16 albo otrzyma ono 11 (2d10) obrażeń psychicznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 305 - Licencje i atrybucja