Dron zatrzymań z horrorem w sterze Helmed Horror Detention Drone

Średni Konstrukt, Niezestrojony

Sil
18 (+4)
Zrc
13 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Odporność na magię.

Dron ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Niewrażliwość na zaklęcia.

Dron jest odporny na trzy zaklęcia wybrane przez jego twórcę. Typowe odporności obejmują fireball, heat metal i lightning bolt.

Akcje

Multiatak.

Dron wykonuje dwa ataki długim mieczem.

Długi miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych lub 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych, jeśli jest używany dwiema rękami.

Kula Zatrzymania.

Dron wystrzeliwuje małą kulę magicznej mocy w istotę, którą widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 15, w przeciwnym razie zostanie zamknięte w kuli, która rozszerza się do rozmiarów wystarczająco dużych, aby pomieścić stworzenie. Zamknięte stworzenie nie musi oddychać, jeść ani pić i nie starzeje się. Nic nie może przejść przez kulę, żadne stworzenie nie może się teleportować ani korzystać z podróży planarnej, aby wejść lub wyjść z kuli. Jako dodatkowa akcja, dron może przesunąć kulę i jej zawartość na odległość do 30 stóp w dowolnym kierunku. Pomyślne rzucenie zaklęcia Dispel Magia na kulę (ST 15) powoduje jej zniszczenie. W przeciwnym razie kula pozostaje nienaruszona, dopóki dron nie wykona akcji, aby zakończyć efekt lub dron nie zostanie zniszczony. W danym momencie dron może mieć aktywną tylko jedną kulę zatrzymującą; jeśli dron utworzy kulę zatrzymującą, gdy ma już jedną aktywną, pierwsza kula zniknie, uwalniając znajdujące się w środku stworzenie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dron zatrzymań z horrorem w sterze

Źródło: Księga Wielu Rzeczy, s. 135 - Licencje i atrybucja