Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Iluzjonista Illusionist
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 12 (+1)
Jako akcję dodatkową iluzjonista rzutuje iluzję sprawiającą, że wydaje się stać kilka cali od swojej rzeczywistej lokalizacji, powodując, że każde stworzenie ma utrudnienie na rzuty ataku przeciwko iluzjoniście. Efekt kończy się, jeśli iluzjonista otrzyma obrażenia, ma warunek Bezradny, lub jego szybkość spada do 0.
Iluzjonista jest czarującym 7. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 13, +5 aby trafić atakami zaklęć). Iluzjonista ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Zaklęcia podstawowe (dowolnie): dancing lights, mage hand, minor illusion, poison spray
Poziom 1 (4 miejsca): color spray*, disguise self*, mage armor, Magia missile
Poziom 2 (3 miejsca): invisibility*, mirror image*, phantasmal force*
Poziom 3 (3 miejsca): major image*, phantom steed*
Poziom 4 (1 miejsce): phantasmal killer*
*Zaklęcie iluzji 1. poziomu lub wyższego
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +1 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d6 - 1) obrażeń obuchowych, lub 3 (1d8 - 1) obrażeń obuchowych, jeśli użyta oburącz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 214 - Licencje i atrybucja