Iluzjonista Illusionist

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
16 (+3)
Mdr
11 (+0)
Cha
12 (+1)
Przemieszczenie (Odnawia się po Rzuceniu przez Iluzjonistę Zaklęcia Iluzji 1. Poziomu lub Wyższego).

Jako akcję dodatkową iluzjonista rzutuje iluzję sprawiającą, że wydaje się stać kilka cali od swojej rzeczywistej lokalizacji, powodując, że każde stworzenie ma utrudnienie na rzuty ataku przeciwko iluzjoniście. Efekt kończy się, jeśli iluzjonista otrzyma obrażenia, ma warunek Bezradny, lub jego szybkość spada do 0.

Rzucanie Zaklęć.

Iluzjonista jest czarującym 7. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 13, +5 aby trafić atakami zaklęć). Iluzjonista ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Zaklęcia podstawowe (dowolnie): dancing lights, mage hand, minor illusion, poison spray

Poziom 1 (4 miejsca): color spray*, disguise self*, mage armor, Magia missile

Poziom 2 (3 miejsca): invisibility*, mirror image*, phantasmal force*

Poziom 3 (3 miejsca): major image*, phantom steed*

Poziom 4 (1 miejsce): phantasmal killer*

*Zaklęcie iluzji 1. poziomu lub wyższego

Akcje

Kwarterlaska.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +1 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d6 - 1) obrażeń obuchowych, lub 3 (1d8 - 1) obrażeń obuchowych, jeśli użyta oburącz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Iluzjonista

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 214 - Licencje i atrybucja