Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Natchniony Inspired
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 16 (+3)
Natchniony ma przewagę na rzuty obronne Mądrości.
Zdolnością rzucania zaklęć Natchnionego jest Inteligencja (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 13). Może w ten sposób rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:
Dowolnie: mage hand, vicious mockery (patrz „Akcje" poniżej)
1/dzień każde: charm person, dissonant whispers, hex, hold person, mage armor
Akcje
Natchniony wykonuje dwa ataki sztyletem krysztalowej stali. Może zastąpić jeden atak złośliwym szyderstwem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń od mocy.
Natchniony uwalnia potok obelg przesyconych subtelnymi zaklęciami na jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Jeśli cel słyszy Natchnionego, cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 13 albo otrzyma 2 (1d4) obrażenia psychiczne i będzie miał utrudnienie na następny rzut ataku, który wykona przed końcem swojej następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 294 - Licencje i atrybucja