Natchniony Inspired

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
16 (+3)
Mdr
10 (+0)
Cha
16 (+3)
Podwójny Umysł.

Natchniony ma przewagę na rzuty obronne Mądrości.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć (Psionika).

Zdolnością rzucania zaklęć Natchnionego jest Inteligencja (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 13). Może w ten sposób rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:

Dowolnie: mage hand, vicious mockery (patrz „Akcje" poniżej)

1/dzień każde: charm person, dissonant whispers, hex, hold person, mage armor

Akcje

Wieloatak.

Natchniony wykonuje dwa ataki sztyletem krysztalowej stali. Może zastąpić jeden atak złośliwym szyderstwem.

Sztylet Krysztalowej Stali.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń od mocy.

Złośliwe Szyderstwo (Zaklęcie Podstawowe).

Natchniony uwalnia potok obelg przesyconych subtelnymi zaklęciami na jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Jeśli cel słyszy Natchnionego, cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 13 albo otrzyma 2 (1d4) obrażenia psychiczne i będzie miał utrudnienie na następny rzut ataku, który wykona przed końcem swojej następnej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Natchniony

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 294 - Licencje i atrybucja