Jabberwock

Wielki Smok, Chaotyczny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
12 (+1)
Kon
20 (+5)
Int
4 (-3)
Mdr
7 (-2)
Cha
11 (+0)
Zagmatwany Burble.

Jabberwock mruczy sam do siebie, chyba że jest doBezradny. Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od Jabberwocka i jest w stanie usłyszeć jego beczenie, musi wykonać rzut obronny na Charyzmę ST 18. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota nie może wykonywać reakcji aż do początku swojej następnej tury i rzuca d4, aby określić, co robi podczas swojej bieżącej tury:

  • 1-2. Stwór nic nie robi.
  • 3. Stworzenie nie robi nic poza tym, że wykorzystuje cały swój ruch, aby poruszyć się w losowym kierunku.
  • 4. Stworzenie albo wykonuje jeden atak wręcz przeciwko losowemu stworzeniu, które widzi, albo nie robi nic, jeśli w jego zasięgu nie ma żadnego widocznego stworzenia.
Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Jabberwock nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Regeneracja.

Jabberwock odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli Jabberwock otrzyma obrażenia sieczne, ta cecha nie działa na początku jego następnej tury. Jabberwock umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.

Niesamowity tropiciel.

Jabberwock może bezbłędnie wyśledzić każde stworzenie, które zranił w ciągu ostatnich 24 godzin, zna także odległość i kierunek do swojej ofiary, o ile obaj znajdują się na tym samym planie istnienia.

Akcje

Multiatak.

Jabberwock wykonuje dwa ataki Rozdzierające.

Rozdaj.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (3d10 + 5) obrażenia sieczne.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażenia obuchowe.

Ogniste spojrzenie (Ładowanie 5-6).

Jeśli nie jest doblinded, jabberwock emituje ze swoich oczu linię ognia o długości 30 metrów i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 18, otrzymując 31 (7d8) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym rzucie.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Atak ogonem.

Jabberwock wykonuje jeden atak Ogonem.

Rozdzierający Atak (2 Akcje).

Jabberwock wykonuje jeden atak Rozdzierający.

Atak Skrzydłem (3 Akcje).

Jabberwock trzepocze skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od Jabberwocka musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 18 lub przyjąć 8 (1d6 + 5) obrażeń obuchowych i zostać powalonym prone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Jabberwock

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 236 - Licencje i atrybucja