Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Jamna Gleamsilver
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 12 (+1)
Jamna może wykonać akcję dodatkową, aby wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.
Jamna ma przewagę w rzutach obronnych na Inteligencję, Mądrość i Charyzmę przeciwko magii.
Jamna jest czarodziejką czwartego poziomu, która używa Inteligencji jako swojej umiejętności rzucania zaklęć (zapisywanie zaklęć ST 12, +4 w celu trafienia atakami zaklęć). Jamna przygotowała następujące zaklęcia z listy czarów czarodzieja.
Sztuczki (do woli): mage hand, minor illusion, prestidigitation, ray of frost
Poziom 1 (3 miejsca): charm person, color spray, disguise self, longstrider
Akcje
Jamna atakuje dwukrotnie swoimi krótkimi mieczami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych lub 9 (1d6 + 3) plus (1d6) obrażeń kłutych, jeśli cel jest średni lub większy.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarb Smoczej Królowej, s. 91 - Licencje i atrybucja