Jingle Jangle

Mały Humanoidalny (Goblinoid), Chaotyczny Dobry

Sil
8 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
8 (-1)
Cha
8 (-1)
Zwinna ucieczka.

Jingle Jangle może wykonać akcję Wycofanie lub Ukrycie jako akcję dodatkową w każdej swojej turze.

Akcje

Cep zamków.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (3d4) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Jingle Jangle

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 70 - Licencje i atrybucja