Josberta Śliwka Josbert Plum

Mały lub Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
16 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
11 (+0)
Taktyka pakowania.

Josbert ma przewagę w rzucie ataku przeciwko stworzeniu, jeśli przynajmniej jeden z sojuszników rozjemcy znajduje się w promieniu 5 stóp od stworzenia, a sojusznik nie ma stanu Bezradny.

Akcje

Naelektryzowany Mancatcher.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażenia kłute plus 4 (1d8) obrażenia od piorunów. Jeśli celem jest duża lub mniejsza istota, ma ona warunek grappled (ucieczka ST 13). Dopóki stan grappled się nie skończy, cel będzie miał stan restrained i nie może się teleportować, Josbert nie może wykonywać ataków Elektrycznego Łapacza, a cel otrzymuje 8 (1d10 + 3) obrażeń od pioruna na początku każdej swojej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Josberta Śliwka

Źródło: Zwrot Koła Fortuny, s. 17 - Licencje i atrybucja