
Zwrot Koła Fortuny
Zwrot Koła Fortuny. Wprowadzenie: Początek końca. Ta przygoda Dungeons & Dragons, rozciągająca się od planarnej metropolii Sigil po obrzeża Rubieży, zabiera bohaterów w podróż po niezwykłych krainach, gdzie zetkną się z nieśmiertelnymi i odkryją spisek mający na zawsze zmienić wieloświat. Informacje zawarte w tej książce są przeznaczone wyłącznie dla Mistrza Lochów. Jeśli planujesz rozegrać tę przygodę z kimś innym jako DM, przestań czytać teraz. Przed rozpoczęciem tej przygody przejrzyj Sigil and the Outlands, który zawiera przegląd ustawień tej przygody. W tej przygodzie zakładamy, że postacie nie są zaznajomione z Sigil ani podróżowaniem samolotami. Skorzystaj ze szczegółów tutaj i w Sigil and the Outlands aby pomóc postaciom w zwiedzaniu Miasta Drzwi, Rubieży i nie tylko. Surrealistyczne dzikie tereny pokrywają Rubieże, królestwo w centrum Planów Zewnętrznych Podsumowanie przygody Ta historia koncentruje się na postaciach naprawiających wielostronny błąd wpływający na nich i na całe Rubieże. Przygoda zaczyna się od przebudzenia postaci w Sigil, uwolnionych od życia i wspomnień z powodu tego bezprecedensowego błędu w rzeczywistości. Podczas przygody bohaterowie odkrywają miasto Sigil i spotykają brokera informacji Arcanaloth Shemeshka. W zamian za pomoc Shemeshki w odzyskaniu wspomnień, bohaterowie muszą wyśledzić zaginionego modrona niosącego niebezpieczne informacje. Prowadzi to postacie na wycieczkę po Rubieżach, a dodatkowym celem jest zapisanie ich wrażeń z samolotu za pomocą mimir-magiczne urządzenie rejestrujące w kształcie czaszki (szczegóły w Sigil and the Outlands). Podczas swoich podróży bohaterowie odkrywają rolę Shemeshki w ich trudnej sytuacji, odzyskują wspomnienia i mają szansę powstrzymać spisek podważający stabilność wieloświata. Uniwersalny błąd Czasami multiwersum nie działa tak, jak powinno. W tej przygodzie bohaterowie stają się ofiarami bezprecedensowego, wielostronnego błędu. Każdy z nich prowadził niezwykłe życie, umarł w podejrzany sp...