Część 1: Schematy w Sigil - Zwrot Koła Fortuny
Część 1: Schematy w Sigil. Pływająca czaszka Morte wita w kostnicy kilku nieumarłych poszukiwaczy przygód Rozdział 1: Ucieczka z grobu Bohaterowie zginęli, ale ich przygody jeszcze się nie skończyły. Ofiary wielostronnego nieszczęścia budzą się z mglistymi wspomnieniami w podziemiach Kostnicy, złowieszczym pomniku śmierci znajdującym się w Okręgu Roju Sigil (szczegóły w Oddział Ula Sigil and the Outlands). Siedziba Heroldów Prochu, frakcji przedsiębiorców pogrzebowych i Nieumarłych. Kostnica to żywy grobowiec, w którym zmarli są chowani, kremowani lub wskrzeszani, by służyć Heroldom Prochu. Z pewnością ktoś w Mieście Drzwi może pomóc bohaterom poznać ich przeszłość, ale bohaterowie muszą najpierw uciec z ponurego więzienia, zanim strażnicy pochują ich na spoczynek. Hej, szefie! Kiedy będziesz gotowy do rozpoczęcia gry, przeczytaj następujący tekst: Budzisz się na metalowym stole do badań w ciemnej kamiennej komnacie bez okien. Powietrze jest zimne i stęchłe, zabarwione gryzącym zapachem formaldehydu ulatniającego się z pobliskiej półki z mętnymi butelkami i słoikami ze środkami antyseptycznymi. Zaschnięta krew plami szarą, mozaikową podłogę i krawędzie stołu, a jęki bólu nawiedzają korytarze za dusznym pokojem. W pobliżu unosi się ludzka czaszka. Podskakuje niecierpliwie, obserwując cię łupkowoszarymi oczami, które pozostają w pozbawionych powiek oczodołach. Czaszka zauważa, że nie śpisz i wita cię nosowym głosem. „Hej, szefie!” Gadająca czaszka to Morte (zobacz jego blok statystyk w M1: Morgue), zrzędliwy podróżnik międzyplanarny wyrwany z wiecznej kary w Dziewięciu Piekłach. Dręczony kłamstwami, które opowiadał w życiu, Morte maskuje swój ból chorobliwym poczuciem humoru i nieznośną dawką sarkazmu. Rozmowa z Mortem Morte jest przyjazny wobec bohaterów i stara się odpowiadać na ich pytania. W rozmowie czaszka zwraca się do każdej postaci jako „Wódz” lub jakimś innym nieszkodliwym, ale wciąż niepochlebnym przezwiskiem. W wyniku wpływu Glitch Characters na bohat...