Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
K'Tulah
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 11 (+0)
Kiedy K'Tulah porusza się w swojej turze w walce, może podwoić swoją prędkość do końca tury. Kiedy K'Tulah użyje tej zdolności, nie może jej użyć ponownie, dopóki w jednej ze swoich tur nie poruszy się o 0 stóp.
K'Tulah jest czarodziejem czwartego poziomu. Umiejętność rzucania zaklęć K'Tulaha to Mądrość (zapis zaklęć ST 12, +4, aby trafić atakami zaklęć). K'Tulah przygotował następujące zaklęcia druidów:
Sztuczki (do woli): druidcraft, produce flame, shillelagh
Poziom 1 (4 miejsca): entangle, longstrider, speak with animals, thunderwave
Poziom 2 (3 miejsca): animal messenger, barkskin
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić (+4 trafić shillelagh), osiągnąć odległość 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia obuchowe, 4 (1d8) obrażenia obuchowe przy trzymaniu oburącz lub 6 (1d8 + 2) obrażenia obuchowe przy użyciu shillelagh.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d4) obrażenia sieczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 64 - Licencje i atrybucja