Kalaraq Quori

Średnia Aberracja, Praworządny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
21 (+5)
Kon
18 (+4)
Int
23 (+6)
Mdr
24 (+7)
Cha
25 (+7)
Wszechstronne Widzenie.

Quori nie może zostać surprised, dopóki nie ma warunku Bezradny.

Bezcielesny Ruch.

Quori może poruszać się przez inne stworzenia i przedmioty, tak jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.

Odporność na Magię.

Quori ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć (Psionika).

Zdolnością rzucania zaklęć quori jest Charyzma (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 21, +13 aby trafić atakami zaklęć). Może w sposób wrodzony rzucić następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów:

Dowolnie: arcane eye

3/dzień każde: clairvoyance, confusion, dream, eyebite

Akcje

Wieloatak.

Quori wykonuje dwa ataki Więzieniem Duszy. Alternatywnie może wykonać cztery ataki Arkanicznym Wybuchem.

Arkaniczny Wybuch.

Atak Zaklęciem na Dystans: +13 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (1d10 + 7) obrażenia od mocy.

Więzienie Duszy.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +13 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 29 (4d10 + 7) obrażenia nekrotyczne. Stworzenie zredukowane tym atakiem do 0 punktów wytrzymałości umiera, a jego dusza zostaje uwięziona w jednym z oczu quori. Cel nie może zostać wskrzeszony żadnym środkiem poniżej zaklęcia wish, dopóki quori nie zostanie zniszczony.

Ziarno Umysłu (1/Dzień).

Quori dotyka jednego humanoidalną istotę, która musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 21 albo zostać przeklęty. Klątwa utrzymuje się, dopóki nie zostanie usunięta zaklęciem usunięcie klątwy lub greater restoration.

Przeklęty cel cierpi 1 poziom exhaustion co 24 godziny, a zakończenie długiego odpoczynku nie redukuje jego exhaustion. Jeśli przeklęty cel osiągnie 6. poziom exhaustion, nie umiera; zamiast tego staje się niewolnikiem pod kontrolą quori, a całe jego exhaustion zostaje usunięte. Tylko zaklęcie wish może uwolnić niewolnika od tej kontroli.

Rój Oczu (Ładowanie 6).

Quori tworzy rój widmowych oczu, który wypełnia 30-stopową kulę o promieniu, wyśrodkowaną w punkcie, który widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 21. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 45 (10d8) obrażeń psychicznych i zyskuje warunek blinded na 1 minutę. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje połowę tych obrażeń i nie zyskuje warunku blinded. Stworzenie z warunkiem blinded może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy sukcesie.

Opętanie (Ładowanie 6).

Jeden humanoidalna istota, którego quori widzi w zasięgu 5 stóp od siebie, musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 21 albo zostać opętany przez quori; quori wówczas znika, a cel zyskuje warunek Bezradny i traci kontrolę nad swoim ciałem. Quori kontroluje teraz ciało, lecz nie pozbawia celu świadomości. Quori nie może zostać wzięty za cel żadnego ataku, zaklęcia ani innego efektu, i zachowuje swoje nastawienie, Inteligencję, Mądrość, Charyzmę oraz uodpornienie na warunki charmed i frightened. Poza tym używa statystyk opętanego celu, lecz nie zyskuje dostępu do wiedzy, cech klasowych ani biegłości celu.

Opętanie trwa, dopóki ciało nie spadnie do 0 punktów wytrzymałości, quori nie zakończy go Akcją Dodatkową, lub quori nie zostanie zmuszony do opuszczenia ciała efektem takim jak zaklęcie dispel evil and good. Gdy opętanie się kończy, quori ponownie pojawia się w niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od ciała. Cel jest odporny na Opętanie tego quori przez 24 godziny po zdaniu rzutu obronnego lub po zakończeniu opętania.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kalaraq Quori

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 306 - Licencje i atrybucja