Kelek

Średni Humanoidalny (Człowiek, Zaklinacz), Chaotyczny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
10 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
15 (+2)
Mdr
13 (+1)
Cha
17 (+3)
Sprzęt specjalny.

Kelek nosi bracers of defense i nosi staff of striking z 10 ładunkami. Codziennie o świcie personel odzyskuje poniesione koszty 1d6 + 4. Jeśli ostatni ładunek zostanie wyczerpany, rzuć d20; na 1 laska staje się niemagiczną laską.

Rzucanie zaklęć.

Kelek rzuca jedno z poniższych zaklęć, wykorzystując Charyzmę jako zdolność rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 14):

Do woli: light, mage hand, prestidigitation

1/dzień każdy: dominate beast, fly, mirror image, web

Akcje

Multiatak.

Kelek wykonuje trzy ataki, używając Pioruna Czarnoksiężnika, Kostura Ciosu lub ich kombinacji. Może zastąpić jeden z ataków użyciem Rzucania Czarów.

Pocisk Czarnoksiężnika.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d12) wymusza obrażenia.

Kostur Uderzenia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń obuchowych lub 9 (1d8 + 5) obrażeń obuchowych przy użyciu obu rąk, a Kelek może wydać do 3 ładunków laski, zadając dodatkowe 3 (1d6) obrażenia od mocy za każdy wydany ładunek.

Ognista eksplozja (Ładowanie 4-6).

Kelek tworzy magiczną eksplozję ognia skupioną w punkcie, który widzi w promieniu 30 metrów od niego. Każde stworzenie w kuli o promieniu 20 stóp, wyśrodkowanej w tym punkcie, musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 14, otrzymując 35 (10d6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu.

Reakcje

Obrona Tajemna (3/dzień).

Kiedy zostaje trafiony atakiem, Kelek chroni się barierą magicznej siły invisible. Do końca swojej następnej tury zyskuje premię +5 do KP, w tym przeciwko atakowi wyzwalającemu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kelek

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 219 - Licencje i atrybucja