Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kelek
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 17 (+3)
Kelek nosi bracers of defense i nosi staff of striking z 10 ładunkami. Codziennie o świcie personel odzyskuje poniesione koszty 1d6 + 4. Jeśli ostatni ładunek zostanie wyczerpany, rzuć d20; na 1 laska staje się niemagiczną laską.
Kelek rzuca jedno z poniższych zaklęć, wykorzystując Charyzmę jako zdolność rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 14):
Do woli: light, mage hand, prestidigitation
1/dzień każdy: dominate beast, fly, mirror image, web
Akcje
Kelek wykonuje trzy ataki, używając Pioruna Czarnoksiężnika, Kostura Ciosu lub ich kombinacji. Może zastąpić jeden z ataków użyciem Rzucania Czarów.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d12) wymusza obrażenia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń obuchowych lub 9 (1d8 + 5) obrażeń obuchowych przy użyciu obu rąk, a Kelek może wydać do 3 ładunków laski, zadając dodatkowe 3 (1d6) obrażenia od mocy za każdy wydany ładunek.
Kelek tworzy magiczną eksplozję ognia skupioną w punkcie, który widzi w promieniu 30 metrów od niego. Każde stworzenie w kuli o promieniu 20 stóp, wyśrodkowanej w tym punkcie, musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 14, otrzymując 35 (10d6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu.
Reakcje
Kiedy zostaje trafiony atakiem, Kelek chroni się barierą magicznej siły invisible. Do końca swojej następnej tury zyskuje premię +5 do KP, w tym przeciwko atakowi wyzwalającemu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 219 - Licencje i atrybucja