Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kettlesteam Kenku Kettlesteam the Kenku
Średni Humanoidalny (Kenku, Czarnoksiężnik), Chaotyczny Neutralny
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 16 (+3)
Kettlesteam może naśladować dowolne dźwięki, które usłyszała, w tym głosy. Istota słysząca dźwięki może stwierdzić, że są to imitacje, tylko po udanym teście Mądrości ST 13 (Insight).
Kettlesteam rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13):
Do woli: disguise self, friends, mage hand, minor illusion
1/dzień każdy: bestow curse, wróżkowy fire, speak with animals
Akcje
Kettlesteam wykonuje dwa ataki sztyletem.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia kłute.
Kettlesteam obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 10 stóp od niej. Cel zostaje pochłonięty przez chmurę magicznego, usypiającego gazu i musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 13 lub upaść unconscious na 1 minutę. Stworzenie uśpione przez ten gaz budzi się natychmiast, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli ktoś użyje akcji, aby potrząsnąć lub uderzyć śpiącego.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 52 - Licencje i atrybucja