Kettlesteam Kenku Kettlesteam the Kenku

Średni Humanoidalny (Kenku, Czarnoksiężnik), Chaotyczny Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
10 (+0)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
16 (+3)
Mimikra.

Kettlesteam może naśladować dowolne dźwięki, które usłyszała, w tym głosy. Istota słysząca dźwięki może stwierdzić, że są to imitacje, tylko po udanym teście Mądrości ST 13 (Insight).

Rzucanie zaklęć.

Kettlesteam rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13):

Do woli: disguise self, friends, mage hand, minor illusion

1/dzień każdy: bestow curse, wróżkowy fire, speak with animals

Akcje

Multiatak.

Kettlesteam wykonuje dwa ataki sztyletem.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia kłute.

Sen o zmierzchu (2/dzień).

Kettlesteam obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 10 stóp od niej. Cel zostaje pochłonięty przez chmurę magicznego, usypiającego gazu i musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 13 lub upaść unconscious na 1 minutę. Stworzenie uśpione przez ten gaz budzi się natychmiast, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli ktoś użyje akcji, aby potrząsnąć lub uderzyć śpiącego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kettlesteam Kenku

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 52 - Licencje i atrybucja