Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kopoha
- Sil
- 30 (+10)
- Zrc
- 21 (+5)
- Kon
- 30 (+10)
- Int
- 21 (+5)
- Mdr
- 22 (+6)
- Cha
- 27 (+8)
Jeśli Kopoha nie powiedzie się w rzucie obronnym, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Kopoha ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Ataki bronią Kopohy są magiczne.
Wrodzoną umiejętnością rzucania zaklęć Kopohy jest Charyzma (zapisz zaklęcia ST 23, +15, aby trafić atakami zaklęć). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:
Do woli: greater restoration, pass without trace, water breathing, water walk
1/dzień każdy: commune, dispel evil and good, earthquake, fire storm, plane shift (tylko dla siebie)
Akcje
Atak Zaklęciem na Dystans: +15 do trafienia, zasięg 600 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (7d6) obrażenia jednego z następujących typów (do wyboru Empireum): kwas, zimno, ogień, siła, piorunem, promieniste lub gromu.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Kopoha wykonuje jeden atak.
Kopoha wzmacnia wszystkie niewrogie stworzenia w promieniu 120 stóp od niej do końca swojej następnej tury. Wzmocnione stworzenia nie mogą być charmed ani frightened i zyskują przewagę w testach umiejętności i rzutach obronnych do końca następnej tury Empireum.
Kopoha uderza młotkiem w ziemię, wywołując drżenie ziemi. Wszystkie inne stworzenia na ziemi w promieniu 60 stóp od Empireum muszą odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 25, w przeciwnym razie zostaną powalone prone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
