Kopoha

Wielki Niebianin (Tytan), Chaotyczny Dobry

Sil
30 (+10)
Zrc
21 (+5)
Kon
30 (+10)
Int
21 (+5)
Mdr
22 (+6)
Cha
27 (+8)
Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Kopoha nie powiedzie się w rzucie obronnym, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Odporność na magię.

Kopoha ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Magiczna Broń.

Ataki bronią Kopohy są magiczne.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną umiejętnością rzucania zaklęć Kopohy jest Charyzma (zapisz zaklęcia ST 23, +15, aby trafić atakami zaklęć). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:

Do woli: greater restoration, pass without trace, water breathing, water walk

1/dzień każdy: commune, dispel evil and good, earthquake, fire storm, plane shift (tylko dla siebie)

Akcje

Śruba.

Atak Zaklęciem na Dystans: +15 do trafienia, zasięg 600 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (7d6) obrażenia jednego z następujących typów (do wyboru Empireum): kwas, zimno, ogień, siła, piorunem, promieniste lub gromu.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Atak.

Kopoha wykonuje jeden atak.

Wałek.

Kopoha wzmacnia wszystkie niewrogie stworzenia w promieniu 120 stóp od niej do końca swojej następnej tury. Wzmocnione stworzenia nie mogą być charmed ani frightened i zyskują przewagę w testach umiejętności i rzutach obronnych do końca następnej tury Empireum.

Drżące Uderzenie (kosztuje 2 akcje).

Kopoha uderza młotkiem w ziemię, wywołując drżenie ziemi. Wszystkie inne stworzenia na ziemi w promieniu 60 stóp od Empireum muszą odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 25, w przeciwnym razie zostaną powalone prone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kopoha

Źródło: Zwrot Koła Fortuny, s. 61 - Licencje i atrybucja