Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Żywa Trująca Mgła Living Cloudkill
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 6 (-2)
Żywe zaklęcie może poruszać się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal szerokości bez ściskania się.
Żywe zaklęcie ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Żywe zaklęcie wykonuje dwa ataki Magicznym Uderzeniem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (5d6 + 5) obrażenia trucizną.
Żywe zaklęcie tworzy 40-stopową sferę mgły w zasięgu 60 stóp od siebie (mgła rozprzestrzenia się wokół zakrętów). Gdy stworzenie po raz pierwszy w danej turze wejdzie do mgły lub rozpocznie tam swoją turę, musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 16, otrzymując 22 (5d8) obrażenia trucizną przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Mgła przemieszcza się 10 stóp od żywego zaklęcia na początku każdej jego tury, tocząc się po ziemi i przez otwory. Mgła utrzymuje się przez 10 minut lub dopóki nie zakończy się skupienie żywego zaklęcia (jakby Koncentracja na zaklęciu).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 299 - Licencje i atrybucja