Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Żywy Omen Living Portent
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 15 (+2)
Żywy omen emituje jasne światło na 30 stóp i przyćmione światło na dodatkowe 30 stóp.
Żywy omen rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć:
2/dzień: Cure Wounds
1/dzień każde: Divination, Greater Restoration
Akcje
Żywy omen wykonuje dwa ataki Promienistym Uderzeniem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d12 + 3) obrażenia promieniste.
Żywy omen magicznie przenika mocą swojego proroctwa inne chętne stworzenie, które widzi w zasięgu 30 stóp od siebie. Maksymalna liczba punktów wytrzymałości i obecne punkty wytrzymałości celu wzrastają o 7 (1d8 + 3), a zyskuje kość proroctwa, d8. Raz podczas każdej swojej tury, gdy nie zda testu cechy lub rzutu obronnego, albo chybi rzutem ataku, może rzucić kością proroctwa i dodać wyrzucony wynik do sumy, potencjalnie zmieniając wynik. Błogosławieństwo kończy się po 1 godzinie lub gdy żywy omen je zakończy (bez wymaganej akcji) lub ponownie użyje tej akcji.
Akcje dodatkowe
Żywy omen magicznie przemienia się w humanoidalną istotę, zachowując swoje statystyki (poza rozmiarem i cechą Blask). Przemiana kończy się, jeśli żywy omen zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub użyje Akcji Dodatkowej, by ją zakończyć.
Reakcje
Gdy żywy omen otrzymuje obrażenia od stworzenia, które widzi w zasięgu 120 stóp od siebie, promienista moc pali to stworzenie. Stworzenie musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 13, otrzymując 10 (3d6) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
