Rzemieślnik Magii Magewright

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
11 (+0)
Zrc
13 (+1)
Kon
10 (+0)
Int
14 (+2)
Mdr
14 (+2)
Cha
12 (+1)
Rzucanie Zaklęć.

Zdolnością rzucania zaklęć rzemieślnika magii jest Inteligencja (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 12). By rzucić jeden ze swoich rytuałów, rzemieślnik magii musi dostarczyć dodatkowe komponenty materialne o wartości w sztukach złota równej 20-krotności poziomu zaklęcia. Te komponenty zostają zużyte po zakończeniu rytuału. Rzemieślnik magii zna następujące zaklęcia:

Dowolnie: mage hand, prestidigitation

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rzemieślnik Magii

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 318 - Licencje i atrybucja