Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Malaxxix
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 22 (+6)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 18 (+4)
Jeśli Malaxxix nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Malaxxix ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Malaxxix wykonuje dwa ataki Kuźnianym Młotem lub Biczem w dowolnej kombinacji.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +12 aby trafić, zasięg 10 stóp lub zasięg 60/180 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d10 + 6) obrażenia obuchowe, a cel nie może wykonywać reakcji do końca następnej tury Malaxxixa. Młot następnie magicznie powraca do dłoni Malaxxixa.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 30 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażenia sieczne, a cel zyskuje warunek restrained na 1 minutę. Cel z warunkiem restrained może wykonać rzut obronny Siły o ST 20 na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy sukcesie. Tylko jedno stworzenie może być restrained biczem naraz.
Malaxxix przywołuje wir wirujących mezzolothów w punkcie, który widzi w zasięgu 90 stóp od siebie. Wir jest cylindrem o promieniu 30 stóp i wysokości 100 stóp, wyśrodkowanym w tym punkcie. Każde stworzenie inne niż Malaxxix w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 20. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 35 (10d6) obrażeń od mocy i zyskuje warunek restrained, będąc wewnątrz cylindra. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje połowę tych obrażeń i zostaje odepchnięte do najbliższej niezajętej przestrzeni poza cylindrem. Wir utrzymuje się do początku następnej tury Malaxxixa.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Malaxxix przemieszcza się do swojej szybkości. Ten ruch nie prowokuje ataków okazyjnych. Gdy Malaxxix przemieści się w zasięgu 5 stóp od stworzenia podczas tego ruchu, to stworzenie otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od pioruna. Stworzenie może otrzymać te obrażenia tylko raz na turę.
Malaxxix wykonuje jeden atak Kuźnianym Młotem lub Biczem.
Akcje legowiska
W swoim legowisku, przy inicjatywie 20 (przegrywając remisy), Malaxxix może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska; Malaxxix nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie rundy z rzędu:
- Ponowne Złożenie. Malaxxix wybiera siebie lub palankin. Cel zyskuje 19 (3d12) tymczasowych punktów wytrzymałości.
- Uderzenie. Malaxxix rozkazuje palankinowi uderzyć w ziemię. Każde stworzenie w zasięgu 15 stóp od palankinu musi wykonać rzut obronny Siły o ST 20. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 11 (2d10) obrażeń obuchowych i zyskuje warunek powalony. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje tylko połowę tych obrażeń.
- Przypływ. Malaxxix rozkazuje palankinowi przemieścić się do jego szybkości.
Efekty regionalne
Region wokół Nienarodzonego Palankinu jest wypaczony jego obecnością, tworząc następujące efekty:
- Czaszkowy Dyskomfort. Stworzenia, które spędzają ponad 24 godziny w zasięgu 1 mili od palankinu, słyszą w swoich umysłach nieustanny zgrzytający dźwięk.
- Zgrzytające Tryby. Konstrukty w zasięgu 1 mili od palankinu poruszają się ospale. Szybkości Konstruktów są zmniejszone o połowę, a mają utrudnienie na rzuty obronne Zręczności.
- Rojące się Owady. Owady i owadzie Bestie w zasięgu 1 mili od palankinu stają się zdezorientowane i agresywne, zbijając się w nienaturalne roje i atakując każde stworzenie w zasięgu wzroku.
Jeśli Malaxxix umiera lub Nienarodzony Palankin zostaje zniszczony, te efekty natychmiast ustają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
