Malaxxix

Malaxxix

potwór D&D 2024: Malaxxix. Źródło: Księga Wielu Rzeczy. stopień wyzwania 18, typ stworzenia Czart (Yugoloth), rozmiar Wielki, szybkość 40 stóp, lot 60 stóp Legendy opisują przerażającą istotę Malaxxix jako dziecko jednej z wiedźm nocy, które stworzyły pierwszych yugolothów. Malaxxix jest często zaliczany do takich Czartów, być może dlatego, że on również posiada wspaniały intelekt i egocentryczne plany. Machinacje Malaxxixa są liczne, lecz jest najbardziej osławiony z tworzenia przeklętej broni i rozprowadzania jej po całym wieloświecie, w nadziei, że zostanie znaleziona przez śmiertelników zdesperowanych o moc i dojrzałych do skorumpowania. Malaxxix poszukuje Ksiąg Utrzymania: starożytnych tomów zawierających prawdziwe imiona wszystkich yugolothów. W tym celu patroluje najpodlejsze połacie wieloświata z pokładu swojego bezbożnego pojazdu, Nienarodzonego Palankinu. Ten toczący się kolektyw składa się z tysięcy mezzolothów oddanych swojemu władcy, który przemierza Niższe Plany jako tyrański rabuś. Klątwa Malaxxixa Stworzenie, które zestraja się z jednym z przeklętych przedmiotów Malaxxixa, zostaje dotknięte klątwą Malaxxixa. Klątwa umożliwia Malaxxixowi wchodzić w interakcję z przeklętym stworzeniem na specjalne sposoby: Podglądanie Malaxxix może rzucić zaklęcie Podglądanie na przeklęte stworzenie bez komponentów materialnych ani miejsca na zaklęcie. Malaxxix nie musi znajdować się na tym samym planie egzystencji co stworzenie, by użyć tej zdolności, a stworzenie automatycznie nie zdaje rzutu obronnego przeciwko temu zaklęciu. Teleportacja Jako akcję, Malaxxix może teleportować się, wraz z całym noszonym lub przenoszonym ekwipunkiem, do niezajętej przestrzeni w zasięgu 60 stóp od przeklętego stworzenia, niezależnie od lokalizacji tego stworzenia w wieloświecie. Klątwa Malaxxixa utrzymuje się, dopóki nie zostanie zakończona zaklęciem Usunięcie Klątwy, zaklęciem Wielkie Przywrócenie lub podobną magią. Legowisko Malaxxixa Nienarodzony Palankin - potworny, wielonożny...