Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mistrz Mędrzec Master Sage
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 11 (+0)
Mędrzec rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zachowaj ST 16, +8, aby trafić atakami zaklęć):
Do woli: light, mage hand, mending, prestidigitation, [obiekt obiektu]
3/dzień każdy: comprehend languages, detect Magia, dispel Magia, identify, levitate, locate object, [obiekt obiektu], Tenser's Floating Disk, unseen servant
1/dzień każdy: banishment, contact other plane, Drawmij's instant summons, legend lore, locate creature, planar binding, polymorph, protection from evil and good, scrying, sending, true seeing
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +8, aby trafić (z przewagą, jeśli cel ma na sobie metalową zbroję), osiągnąć odległość 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 13 (3d8) obrażenia od piorunów, a cel nie może przyjmować reakcji aż do początku swojej następnej tury.
Mędrzec wywołuje erupcję magicznej błyskawicy skupionej w punkcie, który widzi w promieniu 50 stóp od niego. Każde stworzenie w kuli o promieniu 20 stóp, wyśrodkowanej w tym punkcie, musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 16, otrzymując 28 (8d6) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej obrażeń przy udanym rzucie.
Reakcje
Kiedy mędrzec zostaje trafiony atakiem lub celem zaklęcia Magia missile, przywołuje barierę magicznej siły invisible, która go chroni. Do początku swojej następnej tury mędrzec ma premię +5 do KP, w tym przeciwko atakowi wyzwalającemu, i nie otrzymuje żadnych obrażeń od magicznego pocisku.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 9 - Licencje i atrybucja