Mistrz Mędrzec Master Sage

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa)

Sil
8 (-1)
Zrc
10 (+0)
Kon
10 (+0)
Int
20 (+5)
Mdr
18 (+4)
Cha
11 (+0)
Rzucanie zaklęć.

Mędrzec rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zachowaj ST 16, +8, aby trafić atakami zaklęć):

Do woli: light, mage hand, mending, prestidigitation, [obiekt obiektu]

3/dzień każdy: comprehend languages, detect Magia, dispel Magia, identify, levitate, locate object, [obiekt obiektu], Tenser's Floating Disk, unseen servant

1/dzień każdy: banishment, contact other plane, Drawmij's instant summons, legend lore, locate creature, planar binding, polymorph, protection from evil and good, scrying, sending, true seeing

Akcje

Szokujący Uścisk (Sztuczka).

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +8, aby trafić (z przewagą, jeśli cel ma na sobie metalową zbroję), osiągnąć odległość 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 13 (3d8) obrażenia od piorunów, a cel nie może przyjmować reakcji aż do początku swojej następnej tury.

Erupcja Pioruna (3/dzień).

Mędrzec wywołuje erupcję magicznej błyskawicy skupionej w punkcie, który widzi w promieniu 50 stóp od niego. Każde stworzenie w kuli o promieniu 20 stóp, wyśrodkowanej w tym punkcie, musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 16, otrzymując 28 (8d6) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej obrażeń przy udanym rzucie.

Reakcje

Tarcza (zaklęcie 1. poziomu; 3/dzień).

Kiedy mędrzec zostaje trafiony atakiem lub celem zaklęcia Magia missile, przywołuje barierę magicznej siły invisible, która go chroni. Do początku swojej następnej tury mędrzec ma premię +5 do KP, w tym przeciwko atakowi wyzwalającemu, i nie otrzymuje żadnych obrażeń od magicznego pocisku.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mistrz Mędrzec

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 9 - Licencje i atrybucja