Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mercion
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 9 (-1)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 17 (+3)
Mercion dzierży +1 quarterstaff.
Mercion rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13):
Do woli: light, spare the dying
1/dzień: death ward
2/dzień każdy: command, create food and water, cure wounds, wróżkowy fire, hold person, revivify
Akcje
Mercion wykonuje jeden atak Boskiego Blasku i jeden atak Kostura +1. Może zastąpić jeden z tych ataków rzucaniem zaklęć.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (3d8) obrażenia promieniste.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń obuchowych lub 7 (1d8 + 3) obrażeń obuchowych przy użyciu obu rąk.
Mercion tworzy magiczną eksplozję ognistego blasku skupioną w punkcie, który widzi w promieniu 30 metrów od niej. Każde stworzenie w kuli o promieniu 20 stóp, wyśrodkowanej w tym punkcie, musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 13, otrzymując 28 (8d6) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej przy udanym rzucie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 224 - Licencje i atrybucja