Mercion

Średni Humanoidalny (Kapłan, Człowiek), Praworządny Dobry

Sil
15 (+2)
Zrc
10 (+0)
Kon
9 (-1)
Int
12 (+1)
Mdr
17 (+3)
Cha
17 (+3)
Sprzęt specjalny.

Mercion dzierży +1 quarterstaff.

Rzucanie zaklęć.

Mercion rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13):

Do woli: light, spare the dying

1/dzień: death ward

2/dzień każdy: command, create food and water, cure wounds, wróżkowy fire, hold person, revivify

Akcje

Multiatak.

Mercion wykonuje jeden atak Boskiego Blasku i jeden atak Kostura +1. Może zastąpić jeden z tych ataków rzucaniem zaklęć.

Boski blask.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (3d8) obrażenia promieniste.

+1 Kwatera.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń obuchowych lub 7 (1d8 + 3) obrażeń obuchowych przy użyciu obu rąk.

Promienny ogień (Ładowanie 5-6).

Mercion tworzy magiczną eksplozję ognistego blasku skupioną w punkcie, który widzi w promieniu 30 metrów od niej. Każde stworzenie w kuli o promieniu 20 stóp, wyśrodkowanej w tym punkcie, musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 13, otrzymując 28 (8d6) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mercion

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 224 - Licencje i atrybucja