
Miirym
potwór D&D 2024: Miirym. Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy. stopień wyzwania 22, typ stworzenia Nieumarły, rozmiar Duży, szybkość 0 stóp Dobrze ponad 1500 lat temu srebrna smok Miirym włamała się do Candlekeep, chcąc dodać bogactwa do swojego skarbu. Pochłonęła uczonych i zniszczyła dziesiątki niezastąpionych książek, zanim stanęła twarzą w twarz z arcymagiem i zobowiązała się do służby, by chronić Candlekeep w ramach pokuty za swoje złe uczynki. Czarodziej zmarł, zanim wyrok na Miirym został odbyty, a inni czarodzieje nie byli w stanie przełamać krępującego ją zaklęcia. Czas mijał, podobnie jak Miirym, której zwłoki już dawno rozsypały się w pył. Na nieszczęście dla Miirym zaklęcie nadal działa na jej ducha. Widmowy smok - to, co z niej zostało - mieszka w katakumbach i jaskiniach pod biblioteką. Ci, którzy odwiedzili głębiny, opisują Miirym jako zbiór ogromnych widmowych szczęk, których esencja wije się obietnicą broni oddechowej i zaklęć zniszczenia. Poszukiwacze przygód eksplorujący przejścia pod Candlekeep mogą spotkać Miirym, która jest bardziej zainteresowana wiadomościami ze współczesnego Faerûnu niż walką. Rzeczywiście, Miirym jest ujmującą rozmówczynią, jeśli ktoś ma ochotę z nią porozmawiać. Miirym nie posiada skarbca. Zamiast tego chroni księgi i zwoje przechowywane w jej podziemnym królestwie. Żmij Strażniczy może zostać przyzwany przez Strażnika Tomów i wezwany do obrony Świecowej Twierdzy przed najeźdźcami, którzy mogliby ją splądrować lub zniszczyć. W roli obrońcy Candlekeep Miirym może poruszać się w dowolnym miejscu twierdzy bibliotecznej, przechodząc przez ściany i inne solidne bariery. Nie może wejść do przestrzeni pozawymiarowych, ponieważ nie znajdują się one na tej samej płaszczyźnie istnienia co Candlekeep. Nieumarły Duży 0 stóp