Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Krzesło imitujące Mimic Chair
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 8 (-1)
Mimik może wykorzystać swoje działanie do polimorfizacji w obiekt lub z powrotem do swojej prawdziwej, amorficznej formy. Jego statystyki są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.
Mimik przylega do wszystkiego, co go dotknie. Ogromne lub mniejsze stworzenie przyczepione do mimika jest również przez niego grappled (ucieczka z ST 10). Testy umiejętności przeprowadzane w celu uniknięcia tego chwytaka mają wadę.
Chociaż mimik pozostaje nieruchomy, jest nie do odróżnienia od zwykłego obiektu.
Naśladowca ma przewagę w rzutach ataku przeciwko dowolnemu stworzeniu grappled, które posiada.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia obuchowe. Jeśli mimik jest w formie obiektu, cel podlega jego cesze Przylepności.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia kłute plus 4 (1d8) obrażenia kwasowe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 22 - Licencje i atrybucja