Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Umysłodrap Psion Mind Flayer Psion
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 17 (+3)
Umysłodrap ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Umysłodrap jest rzucającym zaklęcia 10 poziomu. Jego wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (RO zaklęcia ST 15; +7 aby trafić atakiem zaklęciem). Może rzucać wrodzenie następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów:
Dowolnie: guidance, mage hand, vicious mockery, true strike, detect thoughts, levitate
1/dzień każde: dominate monster, plane shift (tylko na siebie)
Poziom 1 (4 pola): charm person, command, comprehend languages, sanctuary
Poziom 2 (3 pola): crown of madness, phantasmal force, zobacz invisibility
Poziom 3 (3 pola): clairvoyance, fear, meld into stone
Poziom 4 (3 pola): confusion, stone shape
Poziom 5 (2 pola): scrying, telekinesis
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia psychiczne. Jeśli cel jest Średni lub mniejszy, zostaje grappled (ucieczka ST 15) i musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 15 albo zostanie stunned, dopóki ten chwyt nie ustanie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden Bezradny humanoidalna istota grappled przez umysłodrapa. Trafienie: Cel otrzymuje 55 (10d10) obrażeń kłutych. Jeśli te obrażenia zredukują cel do 0 punktów wytrzymałości, umysłodrap zabija go, wydobywając i pożerając jego mózg.
Umysłodrap magicznie emituje energię psychiczną w stożku o długości 60 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 15 albo otrzyma 22 (4d8 + 4) obrażenia psychiczne i zostanie stunned na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 71 - Licencje i atrybucja