Panie Światło Mister Light

Średni Humanoidalny (Elf, Shadar-kai), Chaotyczny Dobry

Sil
10 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
12 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
13 (+1)
Cha
17 (+3)
Fej Przodkowie.

Światło ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może go uśpić.

Sprzęt specjalny.

Światło niesie i jest dostrojone do Witchlight vane. W rękach Lighta łopatka jest bronią finezyjną.

Rzucanie zaklęć.

Nosząc Witchlight vane, Światło rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapisz zaklęcia ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć):

Do woli: dancing lights, polymorph (po rzuceniu rzuć d8; przy wyniku 3 lub 8 Światło nie może rzucić zaklęcia ponownie aż do następnego świtu), ray of frost

Akcje

Multiatak.

Light wykonuje dwa ataki Witchlight vane.

Łopatka Czarodziejskiego Światła.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia obuchowe plus 4 (1d8) obrażenia promieniste.

Akcje dodatkowe

Błogosławieństwo Królowej Kruków (1/dzień).

Light magicznie teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub niesie, na odległość do 30 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi. Do początku swojej następnej tury pojawia się jako duch i zyskuje odporność na wszelkie obrażenia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Panie Światło

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 26 - Licencje i atrybucja