Panie Wiedźmie

Panie Wiedźmie

potwór D&D 2024: Panie Wiedźmie. Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem. stopień wyzwania 3, typ stworzenia Humanoidalny (Elf, Shadar-kai), rozmiar Średni,... Czarownica, występująca pod pseudonimem Naeryx Krumple, spędziła swoją młodość jako bezdomna sierota, wiodąc skromne i ponure życie na spowitych mgłą ulicach Gloomwrought, miasta w Kraina Cieni. Jako młody chłopiec zarobił kilka miedziaków sprzedając gazety, a później zamiatał podłogi, dopóki stary strażnik wieży zegarowej nie przyjął go jako pomocnika. Zegar na wieży był w tak złym stanie, że często się psuł. Naeryx pomagał przy naprawach i odkrył, że praca ta sprawiła mu odrobinę radości. Kiedy wiele lat później zmarł stary opiekun, zastąpił go Naeryx. Zamożna rodzina, do której należała wieża zegarowa, nie płaciła Naeryxowi dużych pieniędzy za jego pracę, ale od czasu do czasu zapraszała go do siebie na obiad. Miał jeden elegancki garnitur, który zakładał przy takich okazjach, i chociaż nie przepadał za matriarchą ani patriarchą rodziny, lubił towarzystwo ich najstarszego syna, Urmiusa Umbrage - ponurego shadar-kai ne'er do-well z okrutnym poczuciem humoru. Naeryx i Urmius byli w podobnym wieku i dobrze się dogadywali pod każdym względem. Wiele lat później, nie informując reszty rodziny, Urmius kupił zaniedbany karnawał i namówił Naeryxa, aby pomógł mu go prowadzić. Od tego czasu Naeryx i Urmius - teraz nazywający siebie Mister Witch i Mister Light - są partnerami i współpracownikami od tego czasu. Humanoidalny (Elf, Shadar-kai) Średni 30 stóp