Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Molliver
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 9 (-1)
- Cha
- 16 (+3)
Poddany efektowi, który pozwala rzutowi obronnemu na Zręczność przyjąć tylko połowę obrażeń, Molliver nie otrzymuje żadnych obrażeń przy udanym rzucie obronnym lub połowę obrażeń przy nieudanym, pod warunkiem, że Molliver nie jest Bezradny.
Molliver nosi +1 leather armor i boots of levitation.
Akcje
Molliver wykonuje dwa ataki Sztyletem lub Krótkim Mieczem, albo po jednym z każdego z nich.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia kłute. Atak zadaje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń kłutych, jeśli Molliver ma przewagę w rzucie ataku lub jeśli cel znajduje się w promieniu 5 stóp od jednego z sojuszników Mollivera.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute. Atak zadaje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń kłutych, jeśli Molliver ma przewagę w rzucie ataku lub jeśli cel znajduje się w promieniu 5 stóp od jednego z sojuszników Mollivera.
Mając na sobie buty lewitacji, Molliver rzuca levitate (tylko na siebie).
Reakcje
Molliver zmniejsza o połowę obrażenia, jakie otrzymują w wyniku ataku skierowanego przeciwko niemu, pod warunkiem, że widzą atakującego.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 226 - Licencje i atrybucja