Molliver

Średni Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Dobry

Sil
9 (-1)
Zrc
17 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
9 (-1)
Cha
16 (+3)
Unikanie.

Poddany efektowi, który pozwala rzutowi obronnemu na Zręczność przyjąć tylko połowę obrażeń, Molliver nie otrzymuje żadnych obrażeń przy udanym rzucie obronnym lub połowę obrażeń przy nieudanym, pod warunkiem, że Molliver nie jest Bezradny.

Sprzęt specjalny.

Molliver nosi +1 leather armor i boots of levitation.

Akcje

Multiatak.

Molliver wykonuje dwa ataki Sztyletem lub Krótkim Mieczem, albo po jednym z każdego z nich.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia kłute. Atak zadaje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń kłutych, jeśli Molliver ma przewagę w rzucie ataku lub jeśli cel znajduje się w promieniu 5 stóp od jednego z sojuszników Mollivera.

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute. Atak zadaje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń kłutych, jeśli Molliver ma przewagę w rzucie ataku lub jeśli cel znajduje się w promieniu 5 stóp od jednego z sojuszników Mollivera.

Lewituj.

Mając na sobie buty lewitacji, Molliver rzuca levitate (tylko na siebie).

Reakcje

Niesamowity unik.

Molliver zmniejsza o połowę obrażenia, jakie otrzymują w wyniku ataku skierowanego przeciwko niemu, pod warunkiem, że widzą atakującego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Molliver

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 226 - Licencje i atrybucja