Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Najada Naiad
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 18 (+4)
Płazi.
Najada może oddychać powietrzem i wodą.
Niewidzialna w Wodzie.
Najada ma warunek invisible, gdy jest całkowicie zanurzona w wodzie.
Odporność na Magię.
Najada ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Wrodzone Rzucanie Zaklęć.
Zdolnością rzucania zaklęć najady jest Charyzma (RO zaklęcia ST 14). Może rzucać wrodzenie następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:
Dowolnie: minor illusion
3/dzień: phantasmal force
1/dzień każde: fly, hypnotic pattern
Akcje
Wieloatak.
Najada wykonuje dwa ataki psychicznym dotykiem.
Psychiczny Dotyk.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażenia psychiczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 84 - Licencje i atrybucja