Nekromanta Necromancer

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
17 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Ponure Żniwo (1/Turę).

Gdy nekromanta zabije stworzenie, które nie jest ani konstruktem, ani nieumarłym, zaklęciem 1 poziomu lub wyższym, nekromanta odzyskuje punkty wytrzymałości równe dwukrotności poziomu zaklęcia, lub trzykrotności, jeśli jest to zaklęcie nekromancji.

Rzucanie Zaklęć.

Nekromanta jest rzucającym zaklęcia 12 poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (RO zaklęcia ST 15, +7 aby trafić atakiem zaklęciem). Nekromanta ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Zaklęcia podstawowe (dowolnie): chill Dotyk, dancing lights, mage hand, mending

Poziom 1 (4 pola): false life*, mage armor, ray of sickness*

Poziom 2 (3 pola): blindness/deafness*, ray of enfeeblement*, web

Poziom 3 (3 pola): animate dead*, bestow curse*, vampiric Dotyk*

Poziom 4 (3 pola): blight*, dimension door, stoneskin

Poziom 5 (2 pola): Bigby's hand, cloudkill

Poziom 6 (1 pole): circle of death*

*Zaklęcie nekromancji 1 poziomu lub wyższe

Akcje

Więdnący Dotyk.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 5 (2d4) obrażenia nekrotyczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nekromanta

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 217 - Licencje i atrybucja