Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Nekromanta Necromancer
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Gdy nekromanta zabije stworzenie, które nie jest ani konstruktem, ani nieumarłym, zaklęciem 1 poziomu lub wyższym, nekromanta odzyskuje punkty wytrzymałości równe dwukrotności poziomu zaklęcia, lub trzykrotności, jeśli jest to zaklęcie nekromancji.
Nekromanta jest rzucającym zaklęcia 12 poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (RO zaklęcia ST 15, +7 aby trafić atakiem zaklęciem). Nekromanta ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Zaklęcia podstawowe (dowolnie): chill Dotyk, dancing lights, mage hand, mending
Poziom 1 (4 pola): false life*, mage armor, ray of sickness*
Poziom 2 (3 pola): blindness/deafness*, ray of enfeeblement*, web
Poziom 3 (3 pola): animate dead*, bestow curse*, vampiric Dotyk*
Poziom 4 (3 pola): blight*, dimension door, stoneskin
Poziom 5 (2 pola): Bigby's hand, cloudkill
Poziom 6 (1 pole): circle of death*
*Zaklęcie nekromancji 1 poziomu lub wyższe
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 5 (2d4) obrażenia nekrotyczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 217 - Licencje i atrybucja