Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Oddlewina Oddlewin
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 15 (+2)
Oddlewin może rzucić zaklęcie Augury jako rytuał, używając kart jako komponentu materialnego.
Każde stworzenie, które próbuje zadać obrażenia Oddlewinowi, musi najpierw zdać rzut obronny Charyzmy o ST 12 albo otrzyma warunek charmed do końca swojej następnej tury. Stworzenie musi wykorzystać swoją akcję na wychwalanie Oddlewina.
Oddlewin nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości, w tym poprzez magiczne leczenie, z wyjątkiem swojej reakcji Odwrócenie Fortuny.
Oddlewin rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 12):
Dowolnie: Mag Hand, Tasha's Hideous Laughter
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia obuchowe.
Oddlewin przyzywa magiczne karty, które przecinają powietrze w sześcianie o boku 5 stóp w zasięgu 60 stóp od Oddlewina, aż do początku jego następnej tury. Stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w sześcianie lub które wejdzie w ten obszar po raz pierwszy w danej turze, otrzymuje 10 (4d4) obrażeń siecznych.
Akcje dodatkowe
Oddlewin wykonuje akcję Wycofanie lub Ukrycie.
Reakcje
W odpowiedzi na inne stworzenie zadające obrażenia Oddlewinowi, Oddlewin redukuje obrażenia do 0 i odzyskuje 9 (2d8) punktów wytrzymałości.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
