Oddlewina Oddlewin

Mały Fej (Goblinoid), Chaotyczny Neutralny

Sil
8 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
16 (+3)
Cha
15 (+2)
Wróżbita.

Oddlewin może rzucić zaklęcie Augury jako rytuał, używając kart jako komponentu materialnego.

Nilbogizm.

Każde stworzenie, które próbuje zadać obrażenia Oddlewinowi, musi najpierw zdać rzut obronny Charyzmy o ST 12 albo otrzyma warunek charmed do końca swojej następnej tury. Stworzenie musi wykorzystać swoją akcję na wychwalanie Oddlewina.

Oddlewin nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości, w tym poprzez magiczne leczenie, z wyjątkiem swojej reakcji Odwrócenie Fortuny.

Rzucanie Zaklęć.

Oddlewin rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 12):

Dowolnie: Mag Hand, Tasha's Hideous Laughter

Akcje

Berło Błazna.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia obuchowe.

Chmura Kart.

Oddlewin przyzywa magiczne karty, które przecinają powietrze w sześcianie o boku 5 stóp w zasięgu 60 stóp od Oddlewina, aż do początku jego następnej tury. Stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w sześcianie lub które wejdzie w ten obszar po raz pierwszy w danej turze, otrzymuje 10 (4d4) obrażeń siecznych.

Akcje dodatkowe

Zwinna Ucieczka.

Oddlewin wykonuje akcję Wycofanie lub Ukrycie.

Reakcje

Odwrócenie Fortuny.

W odpowiedzi na inne stworzenie zadające obrażenia Oddlewinowi, Oddlewin redukuje obrażenia do 0 i odzyskuje 9 (2d8) punktów wytrzymałości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Oddlewina

Źródło: Księga Wielu Rzeczy, s. 111 - Licencje i atrybucja