Ork Czerwony Kieł Shargaasa Orc Red Fang of Shargaas

Średni Humanoidalny (Ork), Chaotyczny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
15 (+2)
Int
9 (-1)
Mdr
11 (+0)
Cha
9 (-1)
Przebiegła Akcja.

W każdej swojej turze ork może wykorzystać akcję dodatkową, by wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.

Dłoń Shargaasa.

Ork zadaje 2 dodatkowe kości obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią (uwzględnione w jego atakach).

Wzrok Shargaasa.

Magiczna ciemność nie przeszkadza widzeniu w ciemności orka.

Zabójca.

W pierwszej rundzie walki ork ma przewagę na rzuty ataku przeciwko dowolnemu stworzeniu, które nie wykonało jeszcze swojej tury. Jeśli ork trafi w tej rundzie stworzenie, które było surprised, trafienie jest automatycznie trafieniem krytycznym.

Akcje

Wieloatak.

Ork wykonuje dwa ataki scymitarem lub rzutkami.

Scymitar.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażenia sieczne.

Rzutka.

Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d4 + 3) obrażenia kłute.

Zasłona Shargaasa (odnawia się po krótkim lub długim odpoczynku).

Ork rzuca darkness bez żadnych komponentów. Mądrość jest jego zdolnością rzucania zaklęć.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ork Czerwony Kieł Shargaasa

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 185 - Licencje i atrybucja