Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ork Czerwony Kieł Shargaasa Orc Red Fang of Shargaas
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 9 (-1)
W każdej swojej turze ork może wykorzystać akcję dodatkową, by wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.
Ork zadaje 2 dodatkowe kości obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią (uwzględnione w jego atakach).
Magiczna ciemność nie przeszkadza widzeniu w ciemności orka.
W pierwszej rundzie walki ork ma przewagę na rzuty ataku przeciwko dowolnemu stworzeniu, które nie wykonało jeszcze swojej tury. Jeśli ork trafi w tej rundzie stworzenie, które było surprised, trafienie jest automatycznie trafieniem krytycznym.
Akcje
Ork wykonuje dwa ataki scymitarem lub rzutkami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażenia sieczne.
Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d4 + 3) obrażenia kłute.
Ork rzuca darkness bez żadnych komponentów. Mądrość jest jego zdolnością rzucania zaklęć.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 185 - Licencje i atrybucja