Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pazrodin Pazrodine
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 23 (+6)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 22 (+6)
- Cha
- 26 (+8)
Pazrodine potrafi wyczuć, gdy przedmiot zostanie skradziony z Targowiska Seelie. Zna odległość i kierunek do skradzionych przedmiotów, tak jakby dzięki zaklęciu Locate Object.
Jeśli Pazrodine nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdała.
Pazrodine rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 23):
Dowolnie: wróżkowy Fire
2/dzień każde: Calm Emotions, Dispel Magia, Invisibility
1/dzień każde: Mass Cure Wounds, Revivify
Akcje
Pazrodine wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pazurem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażenia kłute plus 11 (2d10) obrażenia promieniste.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi zdać rzut obronny Siły o ST 21 albo otrzyma warunek prone.
Pazrodine używa jednej z poniższych broni oddechowych:
- Oddech Snu.
Pazrodine wydycha mgłę w stożku o długości 90 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 21 albo otrzyma warunek unconscious na 10 minut. Ten efekt kończy się dla stworzenia, jeśli otrzyma ono obrażenia lub ktoś wykorzysta akcję, by je obudzić.
- Oddech Światła Księżyca.
Pazrodine wydycha promień światła księżyca w linii o długości 120 stóp i szerokości 10 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 21, otrzymując 60 (11d10) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Akcje legendarne
Wykorzystania Akcji Legendarnej: 3. Zaraz po turze innego stworzenia to stworzenie może wykorzystać jedno użycie, by podjąć jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Pazrodine wykonuje jeden atak Ogonem.
Pazrodine używa Rzucania Zaklęć.
Akcje legowiska
Całe Targowisko Seelie jest legowiskiem Pazrodine. Poziom wyzwania Pazrodine wynosi 22 (41 000 PD), gdy napotyka się ją na Targowisku Seelie.
Przy inicjatywie 20 (przegrywając remisy), będąc w swoim legowisku, Pazrodine może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska; nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie rundy z rzędu:
- Wygnanie w Sen. Pazrodine wybiera stworzenie, które widzi w zasięgu 120 stóp od siebie, i próbuje wysłać je na płaszczyznę snów. Cel musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 15 albo zostanie wygnany do nieszkodliwego demiplanu aż do inicjatywy 20 w następnej rundzie. Będąc tam, cel ma warunek oszołomienia. Gdy efekt się kończy, cel pojawia się ponownie w miejscu, które opuścił, lub w najbliższym niezajętym miejscu.
- Przytłoczenie Zmysłów. Pazrodine wybiera do trzech stworzeń, które widzi w zasięgu 30 stóp od siebie. Dźwięki, widoki i zapachy targowiska intensyfikują się dla tych stworzeń, przytłaczając je jaskrawymi kolorami, echoicznym gwarem i słodkimi zapachami. Każdy cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 15 albo otrzyma warunek obezwładnienia do końca swojej następnej tury.
- Wir Owoców. Owoce fej wylatują z pobliskich wózków, tworząc wir owoców w cylindrze o promieniu 10 stóp i wysokości 30 stóp, wyśrodkowanym w punkcie w zasięgu 60 stóp od Pazrodine, trwający aż do inicjatywy 20 w następnej rundzie. Gdy stworzenie wejdzie w obszar wiru po raz pierwszy w swojej turze lub rozpocznie tam swoją turę, musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 15, otrzymując 11 (2d10) obrażeń obuchowych przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
