R04M

Średni Konstrukt, Neutralny Dobry

Sil
10 (+0)
Zrc
13 (+1)
Kon
12 (+1)
Int
8 (-1)
Mdr
10 (+0)
Cha
5 (-3)
Umysł aksjomatyczny.

R04M nie można zmusić do działania niezgodnego z jego naturą lub instrukcją.

Rozpad.

Jeśli R04M umrze, jego ciało rozpada się w pył, pozostawiając broń i wszystko, co miał na sobie.

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute.

Oszczep.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +2 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) uszkodzenie kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

R04M

Źródło: Zwrot Koła Fortuny, s. 75 - Licencje i atrybucja