Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Świetlisty Idol Radiant Idol
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 21 (+5)
Stwór, który zaczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od świetlistego idolu, musi wykonać rzut obronny Mądrości o ST 17, o ile świetlisty idol nie jest Bezradny. Przy nieudanym rzucie stwór zostaje charmed przez świetlistego idolu. Stwór w ten sposób charmed może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Gdy raz zda ten rzut obronny, stwór jest odporny na Aurę Fałszywej Boskości tego świetlistego idolu przez 24 godziny.
Świetlisty idol ma przewagę na rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Zdolnością czarodziejską świetlistego idolu jest Charyzma (rzut obronny ST 17). Świetlisty idol może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych materialnych składników:
Do woli: charm person, cure wounds, disguise self, thaumaturgy
1/dzień każde: commune, dominate person, insect plague, mass suggestion, raise dead
Akcje
Świetlisty idol wykonuje dwa ataki w zwarciu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażeń obuchowych plus 18 (4d8) obrażeń promienistych.
Świetlisty idol wybiera widoczny przez siebie punkt na ziemi w promieniu 60 stóp. Cylinder jasnego światła o promieniu 30 stóp i wysokości 40 stóp pojawia się tam aż do początku następnej tury świetlistego idolu. Każdy stwór w cylindrze, gdy się pojawia, lub który zakończy tam swoją turę, musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 17, otrzymując 36 (8d8) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 308 - Licencje i atrybucja