Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Raezila Raezil
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
W każdej swojej turze Raezil może skorzystać z akcji dodatkowej, aby wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.
Raezil ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może jej uśpić.
Raezil zadaje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku, lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od jej sojusznika, który nie jest obezwładniony, a Raezil nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.
Akcje
Raezil wykonuje dwa ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.
Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 193 - Licencje i atrybucja