Raezila Raezil

Średni Humanoidalny (Elf), Neutralny NX NY Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
15 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Przebiegła akcja.

W każdej swojej turze Raezil może skorzystać z akcji dodatkowej, aby wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.

Fej Przodkowie.

Raezil ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może jej uśpić.

Atak z ukrycia (1/tura).

Raezil zadaje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku, lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od jej sojusznika, który nie jest obezwładniony, a Raezil nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.

Akcje

Multiatak.

Raezil wykonuje dwa ataki wręcz.

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.

Ręczna kusza.

Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Raezila

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 193 - Licencje i atrybucja