Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ratha Modara Rath Modar
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Rath ma staff of fire i zwoje dimension door, feather fall i fireball.
Rath jest czarodziejem 11. poziomu, który używa Inteligencji jako swojej umiejętności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 15, +7, aby trafić atakami zaklęć). Rath przygotował następujące zaklęcia z listy zaklęć czarodzieja:
Sztuczki (do woli): fire bolt, minor illusion, prestidigitation, shocking grasp
Poziom 1 (4 miejsca): chromatic orb, color spray, mage armor, Magia missile
Poziom 2 (3 miejsca): detect thoughts, mirror image, phantasmal force
Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fireball, major image
Poziom 4 (3 miejsca): confusion, greater invisibility
Poziom 5 (2 miejsca): mislead, seeming
Poziom 6 (1 miejsce): globe of invulnerability
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d8) obrażenia obuchowe.
Reakcje
Kiedy istota, którą Rath widzi, wykonuje przeciwko niemu rzut ataku, może umieścić iluzoryczną kopię pomiędzy atakującym a nim. Atak automatycznie mija Ratha, po czym iluzja znika.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarb Smoczej Królowej, s. 92 - Licencje i atrybucja