Ratha Modara Rath Modar

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
18 (+4)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)
Sprzęt specjalny.

Rath ma staff of fire i zwoje dimension door, feather fall i fireball.

Rzucanie zaklęć.

Rath jest czarodziejem 11. poziomu, który używa Inteligencji jako swojej umiejętności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 15, +7, aby trafić atakami zaklęć). Rath przygotował następujące zaklęcia z listy zaklęć czarodzieja:

Sztuczki (do woli): fire bolt, minor illusion, prestidigitation, shocking grasp

Poziom 1 (4 miejsca): chromatic orb, color spray, mage armor, Magia missile

Poziom 2 (3 miejsca): detect thoughts, mirror image, phantasmal force

Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fireball, major image

Poziom 4 (3 miejsca): confusion, greater invisibility

Poziom 5 (2 miejsca): mislead, seeming

Poziom 6 (1 miejsce): globe of invulnerability

Akcje

Kostur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d8) obrażenia obuchowe.

Reakcje

Iluzoryczne Ja (ładowuje się podczas krótkiego lub długiego odpoczynku).

Kiedy istota, którą Rath widzi, wykonuje przeciwko niemu rzut ataku, może umieścić iluzoryczną kopię pomiędzy atakującym a nim. Atak automatycznie mija Ratha, po czym iluzja znika.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ratha Modara

Źródło: Skarb Smoczej Królowej, s. 92 - Licencje i atrybucja